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3D mAx渲染元素的z图渲染失败,vrAyZDEpth显示关闭...

1,改用默认渲染渲染窗口再启用 2,不用勾选在vray窗口渲染出来的时候一样可以选择zdepth

你都没有启用,必须用系统的渲染帧窗口才行。

是Z深度。在MAX的渲染器里面,有个渲染元素(RENDER ELEMENTS),添加里面找到Z深度,记得点上下面的更新,渲染两次后即可得到。 z深度并不是那么好用。如果场景里面有面片贴图、透明贴图,处理就复杂了

在Render Element内可以找到对应的通道 在Render Element内的Specular,Reflection,Zdepth就是对应的高光层,反射层和景深层。 occ的话可以通过以下方法渲染出来 1.调VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。 2.参数面板里的rad...

点F10---点V-Ray::Frame buffer --点开第一向 Euilt-in Frame Buffer--然后点开第3向 Get.resolution.from.Max 像素随便选 !

肯定是Z通道的最近和最远值没设置好。看下元素渲染里面,Zdepth项里面的min和max值,最小为0,最大为你的FUMEFX的最大直径即可。

我就知道我常用的那几个,我自己常用Z通道你知道吧,就是最后那个VRayZDepth 反射通道reflection。 折射通道refraction。线框通道wirecolor。

导入ae,建立3d层,打上摄像机,根据你的素材进行细调

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