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3D里面怎么让一个物体围绕一个中心旋转复制

旋转时按住Shift可以复制。 另外阵列也可以做旋转复制,第二排参数就是用来设置旋转的。 阵列在菜单:Tools-array 再:旋转复制就是阵列在-工具下拉菜单下有“阵列” 希望您满意!*—张国喜

操作步骤如下: 1.任意创建两个物体,合理分配尺寸、坐标。 2.选择要旋转的物体,点击仅影响轴按钮,手动将轴设置到另一个物体中心。 3.依次按下选择并旋转、设置关键点按钮记录状态。 4.将滑块调整到第50帧,设置旋转角度为Z轴-90度,点击设置...

旋转是3种变换操作中的一种(移动、缩放、旋转), 变换操作都会依赖一个坐标中心为参照。这个坐标中心可以选几种模式的,如:以父物体坐标为参照,以视图坐标为参照。 你想以另一个物体中心点为参照, 也就是说想改变物体的坐标中心到另一个物...

工具---阵列,然後设置参数,第一行是水平和垂直阵列参数,第二行是旋转参数,要关联就勾选实例。 或者用SHIFT+旋转, 注意坐标轴的位置,也就是旋转中心点提前移到你需要的位置

1选中物体,调整物体轴位置 2.选择工具-阵列,设置参数,点预览 3.核实完毕后点确定

你的问题我可以这么理解吗 1 .以一个物体为中心旋转 2. 以这个物体的中心为轴心旋转。 如果是1情况的话,请选中你要作为中心的物体,点Z键,然后压住ALT+鼠标左键就可以了,很简单,也很方便。 如果是2情况的话,那么请激活坐标轴选项(piovt的第...

1、打开3DS Max软件,进入3DS Max的操作界面 2、在右侧找到create工具下的geography命令里的cylinder选项,创建一个cylinder 3、选择创建的cylinder,在右侧的hierarchy下的adjust pivot里的affect pivot only选项 4、点击affect pivot only选项...

主要是在运动面板中调节物体的轴心点就好了,进入运动面板(第三个图标)点击仅影响轴(位置方面可以参考中文版的,都是一样位置的)。调节物体的轴心到想调节的地方,在点击一下仅影响轴就可以了。最后完成旋转复制就可以了

1.选择物体,点击工具-对齐-间隔工具 2.点击拾取路径,选择样条线 3.调整计数

在用到3dmax时,常常需要用到旋转工具,有时候需要旋转一定的角度,可以按以下步骤输入角度进行确切地旋转: 1、首先电脑安装了3dmax软件,打开该软件,我们以画圆锥体为例来介绍旋转角度的设定。 2、右键点击角度捕捉按钮,或者输入其快捷键A。...

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