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3D里面怎么让一个物体围绕一个中心旋转复制

操作步骤如下: 1.任意创建两个物体,合理分配尺寸、坐标。 2.选择要旋转的物体,点击仅影响轴按钮,手动将轴设置到另一个物体中心。 3.依次按下选择并旋转、设置关键点按钮记录状态。 4.将滑块调整到第50帧,设置旋转角度为Z轴-90度,点击设置...

旋转是3种变换操作中的一种(移动、缩放、旋转), 变换操作都会依赖一个坐标中心为参照。这个坐标中心可以选几种模式的,如:以父物体坐标为参照,以视图坐标为参照。 你想以另一个物体中心点为参照, 也就是说想改变物体的坐标中心到另一个物...

工具---阵列,然後设置参数,第一行是水平和垂直阵列参数,第二行是旋转参数,要关联就勾选实例。 或者用SHIFT+旋转, 注意坐标轴的位置,也就是旋转中心点提前移到你需要的位置

1选中物体,调整物体轴位置 2.选择工具-阵列,设置参数,点预览 3.核实完毕后点确定

你的问题我可以这么理解吗 1 .以一个物体为中心旋转 2. 以这个物体的中心为轴心旋转。 如果是1情况的话,请选中你要作为中心的物体,点Z键,然后压住ALT+鼠标左键就可以了,很简单,也很方便。 如果是2情况的话,那么请激活坐标轴选项(piovt的第...

max软件旋转复制对象是以坐标轴为中心旋转复制的,因此只要调节原对象坐标轴即可控制复制出来的位置。设置如下图:

操作步骤: 1、打开3DMax软件; 2、单击上面工具栏的“旋转按钮”工具; 3、然后按快捷键A打开角度捕捉按钮; 4、选择你要旋转复制的对象; 5、按装Shift”键用鼠标旋转复制即可。

在角度捕捉切换按钮上右键,会弹出栅格和捕捉设置对话框,在下面的角度里输入你要旋转的度数,然后关闭栅格和捕捉设置对话框,如果角度捕捉切换按钮已经启用了就可以直接用,如果没有启用,左键单击就可以了。

1:首先复制足够的个数,然后用bend弯曲密令,360度成一个圆,然后添加FFD2*2密令缩放顶部和底部,圆形坡顶就做好了。 2:也可以用阵列工具,画一个和下面建筑墙体同样的圆形线条,然后阵列拾取他,个数和位置自己慢慢调整就行了。

选中物体 按阵列 shift+i 出现的窗口中 按复制 再按路径跟随按钮 选中路径后 按应用

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