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3D里面VR平面为什么加不了uvw贴图,我想在地面上显...

选择驱动程序 D开头,然后重启

最好能截图看看。

使用默认渲染器时,上图最左边的红圈处的按钮就是控制局部渲染的按钮。 使用vray时,将渲染设置改为最左边红圈处的设置,两个打钩一个不打钩,再点击最右边的红圈处的按钮,在v-Ray帧缓存渲染面版拖动鼠标,即可。

像这样的基础物体 直接在漫反射上加贴图就可以 不用展UV 那样就复杂了 想给不同的面加不同的材质 把它转换成POLY 然后 给每个面赋予一个IP值 再加多维子材质 就可以

亲,一般的贴图都是没有边缝的,所以3d中显示不出来缝隙。 两个办法解决: 1、把图用PS描灰色边 2、在3d中给物体加上衔接缝隙,不过很麻烦。(建议用第一个方法)

这是MAX2012新的显卡显示模式下的问题,我在没有更换显卡模式的情况下已经解决了这个问题,迫不及待与大家分享,很简单看图片 2012还有一些很头疼的问题没解决,不过解决一个是一个,呵呵

修改器下 选长方体

一般加上uvw贴图后,点选长方体那一项然后调一下尺寸应该就能显示出来了。

我TM终于知道怎么回事了,上图自己看 打开材质编辑器,选项里的倒数第四个(视口中显示明暗处理材质)鼠标左键长按,出现卷闸栏,选择第二个(在视口中显示真实材质)就TM这么简单,这是2012中文版的,其他版本的估计也差不多这么处理吧

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