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3D中的vrAy shADow是什么意思

vr的阴影 max中 光度学和标准里边的灯光都是阴影贴图的 但是在vr渲染器下则是用vr 阴影来取代阴影贴图已达到更好的阴影效果

所谓prepass就是计算光子图,其决定因素在于间接照明的采样方式,比如如果用“自适应”和“准蒙特卡洛”时,里面有采样的设定。举例来说,用“自适应”,选择-1到0的采样模式,就会计算一次-1 的prepass,一次0的prepass,总共两次,如果用-1到1的模式...

VRay是渲染器插件的一种。

一下重点参数和常用数值 turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5 下午的时候为6到9 傍晚的时候可以到15.最值为20, 要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. 越垂直越冷,角度越小越暖...

灯光把相机遮住了,把VRay面光的不可见勾上

问题1: vray材质里的高光光泽度是一种假反射高光,L就是LOCK锁定的意思,一般来说物体的高光点可以通过调节菲涅尔反射的反射光泽度以及反射IOR等参数来实现,这是一种比较真实的高光。所以一般默认的时候高光光泽度这个参数是被锁定的,不过如...

亮部倍灯器和暗部倍灯器都是数值越大,就会越亮。相反则越暗。所以可以根据你的需要来改变数值。其他的数值可以不变。

Hilight glossiness是高光光泽度,也就是高光,是物体都会有高光,只是说高光的强弱问题,不同的物体就选择不同的高光方式,再者,一个物体要有高光就必须要有反射,所以你必须给了反射,再给高光才会有显示,不然给高光绝对没反应。(反射一定...

vray中的噪波阈值:是对精度的控制,该值越小精度越高,品质越好,速度越慢。 vray中的噪波阈值直接影响到精度,采样数量/精度 都在QMC采样器中有所涉及。采样数量在QMC采样器中有采样倍增控制,在GI引擎中也有所对应的采样量控制。而采样品质完...

怎么说呢,简单说 就是如果不勾选跟踪反射那么即使你开了反射,这个材质也看不到反射效果。可以模拟没有反射的高光。 很多人调白色乳胶漆都会这样调,给点反射 高光 开一半左右 0.5,然后把跟踪反射去掉,这样就不会有反射。会有一些高光的感觉。

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