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3D渲染出来的和摄像机视图不一样

发现3ds Max渲染出图出和摄像机视图不同,可以在视图中按Shift+F显示安全框,然后重新渲染进行对比。 教程: 1.打开3ds Max场景,选择其中一个视图,按C键进入摄影机视图。 2.按Shift+F键显示安全框。 3.按Shift+Q渲染出图。

1.选中透视图。 2.按Shift+F显示安全框。 3.按Shift+Q渲染当前视图。

Vray渲染器的“帧缓冲区”下面“启用内置缓冲帧区”去掉勾选,或者去掉“渲染到内存帧缓冲区”勾选,应该就可以。

是宽屏显示器吧,调到摄像机角度后,按一下shift+f 会出现黄框,框里面的就是渲染窗口那样了

因为你没有选择摄像机视角? 开的自定义视角渲染的? 按“c”键试试

默认选中哪个窗口就渲哪个窗口的,可以把其中一个试图调成相机视图后,再渲染设置或渲染窗口选择相应视图并锁定

你渲染的时候没有在摄像机视口吧。

几种情况 1、你渲染的出图的比例跟视口不一样,你只需在视口中使用安全框就能解决,这样所见即所得了 2、你场景中使用了多个相机,视口显示的和你渲染的不是同一个相机 3、场景中你使用了VR物理相机,并使用了估算垂直度 然后你在相机视口中使用...

这样就可以锁定摄像机了

用批量渲染,批量渲染设置,菜单栏renderin—Batch Render打开窗口 首先为场景中添加多个视图(Add),对应个个视图设置Outputpath 就是输出路径 然后再为每个视图匹配一架摄像机 就ok了

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