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3D渲染出来的和摄像机视图不一样

您好 您的这个不是安全框啊,只是普通的视口而已。 正常情况下安全框的比例和渲染出图的比例是一模一样的 在视图左上角 点击“+” ,在弹出的菜单中打开【配置视口】 切换到 安全框 面板,然后勾选 【在活动视图中显示安全框】 ,点击【应用】或者...

发现3ds Max渲染出图出和摄像机视图不同,可以在视图中按Shift+F显示安全框,然后重新渲染进行对比。 教程: 1.打开3ds Max场景,选择其中一个视图,按C键进入摄影机视图。 2.按Shift+F键显示安全框。 3.按Shift+Q渲染出图。

几种情况 1、你渲染的出图的比例跟视口不一样,你只需在视口中使用安全框就能解决,这样所见即所得了 2、你场景中使用了多个相机,视口显示的和你渲染的不是同一个相机 3、场景中你使用了VR物理相机,并使用了估算垂直度 然后你在相机视口中使用...

是宽屏显示器吧,调到摄像机角度后,按一下shift+f 会出现黄框,框里面的就是渲染窗口那样了

1.选中透视图。 2.按Shift+F显示安全框。 3.按Shift+Q渲染当前视图。

你渲染的时候没有在摄像机视口吧。

用批量渲染,批量渲染设置,菜单栏renderin—Batch Render打开窗口 首先为场景中添加多个视图(Add),对应个个视图设置Outputpath 就是输出路径 然后再为每个视图匹配一架摄像机 就ok了

软件默认设置。

看看F10渲染面板中,右下角渲染按钮旁边,那个锁的图标是不是按下去了,弹起来应该就可以。

摄像机焦距垂直不小心动了,把摄像机删掉,将模型保存,新开一个3D把模型导进去即可恢复正常

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