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3D渲染出来的和摄像机视图不一样

发现3ds Max渲染出图出和摄像机视图不同,可以在视图中按Shift+F显示安全框,然后重新渲染进行对比。 教程: 1.打开3ds Max场景,选择其中一个视图,按C键进入摄影机视图。 2.按Shift+F键显示安全框。 3.按Shift+Q渲染出图。

1.选中透视图。 2.按Shift+F显示安全框。 3.按Shift+Q渲染当前视图。

您好 您的这个不是安全框啊,只是普通的视口而已。 正常情况下安全框的比例和渲染出图的比例是一模一样的 在视图左上角 点击“+” ,在弹出的菜单中打开【配置视口】 切换到 安全框 面板,然后勾选 【在活动视图中显示安全框】 ,点击【应用】或者...

几种情况 1、你渲染的出图的比例跟视口不一样,你只需在视口中使用安全框就能解决,这样所见即所得了 2、你场景中使用了多个相机,视口显示的和你渲染的不是同一个相机 3、场景中你使用了VR物理相机,并使用了估算垂直度 然后你在相机视口中使用...

默认选中哪个窗口就渲哪个窗口的,可以把其中一个试图调成相机视图后,再渲染设置或渲染窗口选择相应视图并锁定

shif+f 安全框? 右击相机视图左上角相机名字那里 下拉列表中选择安全框,被框住的才是最终显示的效果

选择“渲染”,点“批量渲染” “添加”,选好摄像机和输出路径,点击渲染,OK

你渲染的时候没有在摄像机视口吧。

去掉这个勾,就好了。 如果需要保持上图的勾,那么渲染后保存图片时,选择覆盖。

你先到摄像机视角,并且激活摄像机那个视口,然后按 shift+Q 试试!

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