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3D渲染出来的和摄像机视图不一样

是宽屏显示器吧,调到摄像机角度后,按一下shift+f 会出现黄框,框里面的就是渲染窗口那样了

几种情况 1、你渲染的出图的比例跟视口不一样,你只需在视口中使用安全框就能解决,这样所见即所得了 2、你场景中使用了多个相机,视口显示的和你渲染的不是同一个相机 3、场景中你使用了VR物理相机,并使用了估算垂直度 然后你在相机视口中使用...

发现3ds Max渲染出图出和摄像机视图不同,可以在视图中按Shift+F显示安全框,然后重新渲染进行对比。 教程: 1.打开3ds Max场景,选择其中一个视图,按C键进入摄影机视图。 2.按Shift+F键显示安全框。 3.按Shift+Q渲染出图。

你渲染的时候没有在摄像机视口吧。

1.选中透视图。 2.按Shift+F显示安全框。 3.按Shift+Q渲染当前视图。

Vray渲染器的“帧缓冲区”下面“启用内置缓冲帧区”去掉勾选,或者去掉“渲染到内存帧缓冲区”勾选,应该就可以。

您好 您的这个不是安全框啊,只是普通的视口而已。 正常情况下安全框的比例和渲染出图的比例是一模一样的 在视图左上角 点击“+” ,在弹出的菜单中打开【配置视口】 切换到 安全框 面板,然后勾选 【在活动视图中显示安全框】 ,点击【应用】或者...

因为你没有选择摄像机视角? 开的自定义视角渲染的? 按“c”键试试

你用什么相机?是3d的相机的话就选择选择相机,再用修改命令,相机校正就可以了~ ,要是你用vr相机的话,就是你用了vr的鱼眼相机了。按f10在camera那里把相机改为默认就可以了~~

1.打开带有摄像机的场景 2.选择透视图,按C进入摄像机模式 3.按Shift+Q渲染

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