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3DMAX 用VRAY渲染 图片阴影太黑 怎么办

渲染设置里把color mapping-----dark multiplier 的值调高

你要找个适合的背景,你用一下VRAY的平面,因为玻璃是透明的,一定要找个参照。 用3Dmax2014vray渲染的操作具体步骤如下: 点击菜单栏Maxscript——Run Script,出弹出如下图2对话框,选择本强强插件,点击打开。 2.此时会自动弹出如下图右边一个小...

3dsmax渲染出来的图片保存会变暗,解决方法如下: 1 依次单击菜单栏的自定义-----------首选项-------------Gamma/LUT校正-----------去掉Gamma/LUT校正的勾。 2 或者在保存渲染文件时,选择Gamma使用方式为覆盖,即覆盖掉Gamma/LUT校正,保存的...

3d里有个材质是默认的材质 反射给的超大就会这样 像剖物线的那个改个参数就好了 但是你的统一找一遍材质

1,不要有共面的物体。 2,光子图设置调高。Indirect illumination > Irradiance map >下的设置。 Current preset 先选择High,再渲染Custom把Max rate 0 改为 -1,或者-2, -1会慢很多,但是效果好一些,-2一般情况下也够用了。 关键的,是下面...

1、MAX里没有确定尺寸和单位; 2、指定摄像机了没有啊; 3、你倒是改大些啊,黑色说明你的最大值根本没够到模型的边。

首先你要把渲染设置的等级提高的产品级别以上,如果你开了FG和GI,把他们的采样值调高,如果开了光子,请把光子的半径减小,数量相应的增加,采样率提高,就可以解决这种光斑问题

你打的灯太少了 首先空间的亮度不够 你可以用vrayies光 照亮物体 灯光的强度稍稍变化一下 有明有暗 这样才有层次

把图像采样器类型改为自适应细分,或者不改的情况下增加自适应DMC的最小和最大细分,其中最小细分是控制图像边缘锯齿和黑斑的,越大品质越好。颜色贴图那里最好不要用线性倍增,用指数渲灰度图方便后期处理,还有伽马矫正2.2改为1.0。你这个渲图...

渲染暗一般原因 第一 灯光数值给的低, 调高参数即可。 第二 环境色,比如墙壁,家具颜色都比较深,此时灯光参数也要增强,因为深色对于光的反射差 第三 渲染模式, 不要使用指数渲染 改为线性渲染,指数比较昏暗,线性更亮,但线性更容易曝光 ...

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