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3DMAX 用VRAY渲染 图片阴影太黑 怎么办

首先你要把渲染设置的等级提高的产品级别以上,如果你开了FG和GI,把他们的采样值调高,如果开了光子,请把光子的半径减小,数量相应的增加,采样率提高,就可以解决这种光斑问题

渲染设置里把color mapping-----dark multiplier 的值调高

你要找个适合的背景,你用一下VRAY的平面,因为玻璃是透明的,一定要找个参照。 用3Dmax2014vray渲染的操作具体步骤如下: 点击菜单栏Maxscript——Run Script,出弹出如下图2对话框,选择本强强插件,点击打开。 2.此时会自动弹出如下图右边一个小...

因为开启了Gamma/LUT校正,关掉即可,步骤如下: 1、开启Gamma/LUT校正渲染后的颜色与实物不一致。 2、鼠标左键点击上方的渲染。 3、点击渲染之后进入新的界面,点击其子菜单下方的Gamma/LUT设置。点击Gamma/LUT校正左边的对勾,禁用Gamma/LUT校...

1,不要有共面的物体。 2,光子图设置调高。Indirect illumination > Irradiance map >下的设置。 Current preset 先选择High,再渲染Custom把Max rate 0 改为 -1,或者-2, -1会慢很多,但是效果好一些,-2一般情况下也够用了。 关键的,是下面...

1、MAX里没有确定尺寸和单位; 2、指定摄像机了没有啊; 3、你倒是改大些啊,黑色说明你的最大值根本没够到模型的边。

把图像采样器类型改为自适应细分,或者不改的情况下增加自适应DMC的最小和最大细分,其中最小细分是控制图像边缘锯齿和黑斑的,越大品质越好。颜色贴图那里最好不要用线性倍增,用指数渲灰度图方便后期处理,还有伽马矫正2.2改为1.0。你这个渲图...

相机里,调一下f,iso,还有个快门,光圈,感光系数,就那个几个,调一下马上亮起来

你打的灯太少了 首先空间的亮度不够 你可以用vrayies光 照亮物体 灯光的强度稍稍变化一下 有明有暗 这样才有层次

3d里有个材质是默认的材质 反射给的超大就会这样 像剖物线的那个改个参数就好了 但是你的统一找一遍材质

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