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3DMAX背景贴图,给自vrAy灯光材质,明明可以看到,可是渲染之后却是黑色,求指教

有几种可能、第一灯光问题 第二你的外景贴图是不是平面画的 需要双面显示才OK 第三 是不是玻璃材质有问题遮挡住视线啦

你的意思是说,例如打了一个光域网怎么能在在透视图内看到光域网效果 3Dmax无法以这种形式在作图视口表现出来,作图视口是看不到真实物理灯光效果的,以渲染出来为准,开启和关闭作图视口灯光的快捷键是CTRL+L 但是开启这个灯光是不准的(有可能很曝有或很暗)真实灯光效果以渲染出来为准,

黑的你可以试试ctrl+L看看是不是这个问题.渲染后亮得看不见那是灯光值打得太高了,降一些再看吧. 还有就是如果这是你下载的场景,别人本来是用默认的渲染器或者是其它的,但你用的渲染器和原来的不一样,或者是渲染器的版本不一样,也都有可能出现这种情况,这样的话只有重调参数了.

3d在没有灯光的时候场景中其实是有默认灯光的,当你打了灯光之后,场景的默认灯光就会关闭.所以会有很多同学说打了灯后怎么还没有不打灯亮,打了灯之后需要调整灯光的位置和亮度.你添加VR灯光后场景就黑了,可能是你用的多边形建模,建模完以后选择多边形所有的面 点修改命令面板里的“翻转”把外面的面翻转到里面来 .这样我们在里面看到的就是多边形的外面,你给什么材质他就是什么颜色,另外还有一个打开默认灯光的快捷键“Ctrl+L”就可以看到你的场景.注意:如果是这两个方法对你都无效的话 那就是安装的VR有问题了,建议重新下载一个安装.

你使用的是VRAY灯光材质,你把灯光材质里的颜色改成黑色,就OK了如果你使用的是VRAY基础材质 就没事

材质都设置好了?如果不懂可以去扮家家设计论坛学习

在效果图渲染过程中,V-Ray全局开关里面的灯知光是控制场景全局的灯道光,如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会回出现场景渲染是黑的,所以需要将全局灯光打开,曝光模答式设置为“指数”,勾选“显示计算相位”.

材质不显示,是因为材质编辑器里的“在视口中显示标准贴图”开关没开,而且是每个材质都没开,你要去把每个材质的贴图显示都打开才能看到,但是显示效果与渲染效果还是会存在差异.至于灯光问题,影响场景亮度的是灯光的开关与倍增值,你仅仅将灯光隐藏起来他还是会照样照亮这个场景,你要做的是把那个照爆整个场景的灯光关掉,就目前看来那个灯光对渲染并无作用,只是原作者为了打亮这个场景而添加的,事实上这个灯已经排除了场景中的所有物体,只在视口中起到照亮物体的作用,并不参加渲染.

1,确认是不是灯光亮度问题?2,渲染设置里,VR基项下“全局开关”中的“灯光"选项是否打勾?(如果你用的是VRAY渲染器)3,在界面的工具栏上点击“渲染”“环境”(或“效果”),打开环境和效果对话框,“环境”下面的“全局照明”后的“级别”下,数字是否为0,如果是,把数字改大就OK.渲染可以用炫云,新手注册送的30元够渲百十张图了.又快又省.详情参考http://cloud.shinewonder.com

3dmax渲染出来是黑的1、首先你的渲染器用的是mr,再有你用的灯光是光度学灯光,我估计问题应该是出在曝光控制上了,我把你原先的灯光删掉,重新创建一个光度学灯光,他会弹出一个提示,说是否采用MR的曝光控制,点是了以后,就渲

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