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3DMAX第一次渲染效果图的时候都好好的,就改了其中...

VR不支持光线跟踪材质,渲染黑有亮点就是这个原因,找到这些材质就换掉,MIX贴图也容易出问题,,,渲染比平时慢得厉害可能是模型问题,比如置换,毛发什么的,导入的模型能塌陷成多边形的就塌陷

部分材质设置了反射模糊,另外抗锯齿过滤器没开,最好是把你的设置参数窗口截下来看看

显示计算过程和显示直接照明,勾上

客厅这个视角的灯光片是不是打在摄像机前面了? 如果是的话 就去掉灯光编辑下面的不可见 试试。

这和你渲染的时候设置伽码值有关,微软系统显示器一般是2.2。你要在自定义-首选项-gamma和lut里和渲染器设置里设置好,这样渲染出来保存下来的效果图才会和测试效果看到的一样。还有就是你不设置的话就在保存的面板上选择上的“gamma”里选择覆盖...

1、MAX里没有确定尺寸和单位; 2、指定摄像机了没有啊; 3、你倒是改大些啊,黑色说明你的最大值根本没够到模型的边。

可能是你下载的模型丢失了材质贴图!\r\n你先全部重新赋予一个默认的材质再去渲染就会没有问题了!\r\n有问题再HI我!

最大的可能性就是你的F10没有做相应的调整,先把F10调整好;其次就是物体给的效果太少,比如场景中没有打灯光,没有做环境光以及材质的细分问题。 以上两项都会影响到渲染速度和渲染效果。

其实是汉化时专有名词翻译不准确。其实那个要表达的意思是灯光造影。 前面图像采样器选择自适应,GI里面,首次引擎选发光图,第二次选灯光缓存,预设选非常低(可以低)

给材质自发光了吧? 截图看看渲染完的图片,和发光的材质,好帮你判断什么地方出问题了。

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