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3DMAX第一次渲染效果图的时候都好好的,就改了其中...

VR不支持光线跟踪材质,渲染黑有亮点就是这个原因,找到这些材质就换掉,MIX贴图也容易出问题,,,渲染比平时慢得厉害可能是模型问题,比如置换,毛发什么的,导入的模型能塌陷成多边形的就塌陷

显示计算过程和显示直接照明,勾上

其实是汉化时专有名词翻译不准确。其实那个要表达的意思是灯光造影。 前面图像采样器选择自适应,GI里面,首次引擎选发光图,第二次选灯光缓存,预设选非常低(可以低)

客厅这个视角的灯光片是不是打在摄像机前面了? 如果是的话 就去掉灯光编辑下面的不可见 试试。

凹凸参数设置到300试试

给材质自发光了吧? 截图看看渲染完的图片,和发光的材质,好帮你判断什么地方出问题了。

3dsmax里渲染的图有马赛克状,是因为图像采样器里类型选择了固定,过滤器没有打开或选择了区域。 将类型选择自适应,过滤器打开并设置为抗锯齿能力较强的Catmull-Rom 即可消除马赛克,图像变清晰。

1,可能开着环境光 2,可能某物体设置为自发光

将渲染好的3dmax图拖到photoshop里边。 在百度上搜索ps人物,然后用抠图的方法抠出来。 将扣好的人物模型拖到3dmax渲染图里边,调整好人物位置。 复制一个人物出来,菜单栏“选择”→“载入选区”,将前景色变为黑色,alt+delete填充前景色。将其拉变...

3dsmax室内效果图渲染出来的图亮度合适,保存图片后变暗了,解决方法如上图,在首选项设置里,勾选启用Gamma/LUT校正,并保持Gamma值为2.2 。

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