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3DMAX第一次渲染效果图的时候都好好的,就改了其中...

VR不支持光线跟踪材质,渲染黑有亮点就是这个原因,找到这些材质就换掉,MIX贴图也容易出问题,,,渲染比平时慢得厉害可能是模型问题,比如置换,毛发什么的,导入的模型能塌陷成多边形的就塌陷

你灯光打的有问题吧,缺少冷暖的对比,你这张图看外面的景色应该是黄昏的时候吧,你可以在外面做太阳光 作为主光源,然后室内在进行不光,你这张图里面灯光参数调的全是黄色的,感觉给人黄黄的一片,灰暗,看你窗口 外面好像有片光 还曝光了,给...

这和你渲染的时候设置伽码值有关,微软系统显示器一般是2.2。你要在自定义-首选项-gamma和lut里和渲染器设置里设置好,这样渲染出来保存下来的效果图才会和测试效果看到的一样。还有就是你不设置的话就在保存的面板上选择上的“gamma”里选择覆盖...

部分材质设置了反射模糊,另外抗锯齿过滤器没开,最好是把你的设置参数窗口截下来看看

其实是汉化时专有名词翻译不准确。其实那个要表达的意思是灯光造影。 前面图像采样器选择自适应,GI里面,首次引擎选发光图,第二次选灯光缓存,预设选非常低(可以低)

客厅这个视角的灯光片是不是打在摄像机前面了? 如果是的话 就去掉灯光编辑下面的不可见 试试。

你说的这种情况是不可能发生的,你肯定无意中动了渲染设置参数了,这种现象应和相机和灯光关系不大。最有可能就是你没打开“全局光照明”也就是直译过来的间接照明选项。你再看看是不是在VR基项—VR全局开关—“不渲染最终图像”前面打钩了?如果打钩...

给材质自发光了吧? 截图看看渲染完的图片,和发光的材质,好帮你判断什么地方出问题了。

凹凸参数设置到300试试

3dsmax里渲染的图有马赛克状,是因为图像采样器里类型选择了固定,过滤器没有打开或选择了区域。 将类型选择自适应,过滤器打开并设置为抗锯齿能力较强的Catmull-Rom 即可消除马赛克,图像变清晰。

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