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3DMAX几何体展卷栏中的 轮廓在哪里?

不理解,求解。几何体是创建面板,创建的全部是有轮廓的几何体,怎么会有轮廓选项呢?就算转成多边形建模,也没有轮廓埃只有样条线中才存在轮廓一说的。你可以补充下到底想做什么效果。

象PS软件一样,当贴了图后,这图的颜色这类直接在输出里调,不用调到PS软件里调。

3d max渲染卷展栏在渲染器面板下。 命令条目:主工具栏 ->(渲染设置) ->“渲染设置”对话框 ->“指定渲染器”卷展栏 -> 选择“默认扫描线渲染器”作为产品级渲染器 ->渲染器”面板 ->“默认扫描线渲染器”卷展栏。 命令条目:“渲染”菜单 ->“渲染设置” ->“...

你说的是这个吗?? 这个没了 可以在主工具栏上点击右键,选择命令面板。或者在菜单栏选择自定义,显示UI,勾选显示命令面板。这样就出来了。

修改面板下只有各种修改器。没有单独存在的变形展卷栏。 我猜你所谓的变形展卷栏指的是:放样后的对象,如果切换到修改器面板,最后一个展卷栏就是“deformations”(变形的意思)。 注意这个展卷栏只针对放样对象有效,而且必须切换到修改面板,...

split是炸裂,脱离一般用不到了,选择2条边或以上进行分离。好像没多大意义呢。 试了一下,不封闭的图形中可以单独一条边分离。

2016版本,我还没有使用过。你先去创建面板中的系统选项卡中创建一个biped,在选中该对象的时候,进入运动面板看看有没有你要的关键点信息

需要添加修改器~~~然后才有附加命令~~~卷展栏在界面右侧~点击以后会出现相关命令~

对工具栏空白处右键,将不需要的选项去掉对勾即可。或按ctrl+x,用专家模式显示软件界面。

这两个一般是用于二维线或图形渲染用的,在渲染中启用,就是可以渲染出来,如果你只勾选了在视口里启用,而没有勾选在渲染中启用,就只能在视口里可以看到,渲染不出来。

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