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3DMAX矩形框如何实现内外的双面上色

一个面只能有一个色,要实现两种色要有厚度才行

1.选择长方体,添加编辑多边形修改器 2.打开材质编辑器,选择多维/子材质,在对应ID里设置材质 3.将材质赋予长方体,材质会根据ID自动为对应面添加材质

3DMAX里如何将一个长方体的面涂上不同颜色 ? 答如同CAD一样、你要哪面是什么颜色就选中哪面然后上颜色就可以咯。

点击材质编辑器 选中物体,点击如图将材质指定给选定对象 编辑器下方点击漫反射的灰颜色部分,就出现了颜色编辑器,这时候就可以随意的选择自己喜欢的颜色了

你说的是显示边框和实体? 选中一个视图然后按键盘的F4就可以了 F3是只显示线框,就是你图片里的那个样子,

不适用vr????

上色是用物体的“漫反射”参数调整,如果需要带贴图的,就在漫反射通道上添加一贴图就可以。一般做凹凸效果,主要通过两个参数,一个是通过漫反射贴图通道添加一张贴图,然后按住鼠标左键将漫反射上的贴图复制到凹凸贴图通道上。当然,如果凹凸通...

嗯。。。首先,这个模型,看布线,100%不是你自己做的,而是你导的obj之类的文件。 其次,这个模型你要上材质,你就需要展UV,但是看这个布线的话。。。展uv是一件很麻烦的事,所以,你就需要用石墨工具重新拓扑一下,然后再用unfold3D来展开uv...

你可以试试混合撒

选中面,用网面编辑里的 detach (分离)功能将要额外上色的面分离。 然后新建一种材质,应用材质就好了。

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