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3DMAX矩形框如何实现内外的双面上色

要使用到多维子材质 具体使用方法: http://zhidao.baidu.com/link?url=zqrpVx-40JJ0dezjckpox-KNxfgxsUka-IU6aWz0CYkTb9mZV5kdaBZSZTDkZ4pJAhFOZ4Rr4dXjlTAl24bkfcoNMyDYlTvt6Pob_QGS-gC 有不明的可以问我

选中后,点右键转化为可编辑样条线,进入面级别,然后选中一个面,设置颜色,

3DMAX里如何将一个长方体的面涂上不同颜色 ? 答如同CAD一样、你要哪面是什么颜色就选中哪面然后上颜色就可以咯。

你好 这个的话有几种方法 一个是给挤出的字体加一个编辑多边形修改器,然后分别选择不同的字设置他的材质ID 这里我MA的材质ID设置成了1,X的材质ID设置成了2 然后我们按M打开材质编辑器,选中一个材质,使用多为子对象 然后我们点击子材质下的框...

选中面,用网面编辑里的 detach (分离)功能将要额外上色的面分离。 然后新建一种材质,应用材质就好了。

你说的是显示边框和实体? 选中一个视图然后按键盘的F4就可以了 F3是只显示线框,就是你图片里的那个样子,

不适用vr????

加一个UVW贴图,把方向调到侧面(应该是Y轴吧),点一下适配,然后贴一张从上到下渐变的贴图就可以了。

嗯。。。首先,这个模型,看布线,100%不是你自己做的,而是你导的obj之类的文件。 其次,这个模型你要上材质,你就需要展UV,但是看这个布线的话。。。展uv是一件很麻烦的事,所以,你就需要用石墨工具重新拓扑一下,然后再用unfold3D来展开uv...

枪声惺导现金姥中

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