lzth.net
当前位置:首页 >> 3DMAX矩形框如何实现内外的双面上色 >>

3DMAX矩形框如何实现内外的双面上色

这不是软件,是脚本,是渲通道图的。使用时运行菜单栏的脚本按钮即可。 你说的那可能是Max2011及以上版本的软件,在菜单...

要使用到多维子材质 具体使用方法: http://zhidao.baidu.com/link?url=zqrpVx-40JJ0dezjckpox-KNxfgxsUka-IU6aWz0CYkTb9mZV5kdaBZSZTDkZ4pJAhFOZ4Rr4dXjlTAl24bkfcoNMyDYlTvt6Pob_QGS-gC 有不明的可以问我

选中后,点右键转化为可编辑样条线,进入面级别,然后选中一个面,设置颜色,

你好 这个的话有几种方法 一个是给挤出的字体加一个编辑多边形修改器,然后分别选择不同的字设置他的材质ID 这里我MA的材质ID设置成了1,X的材质ID设置成了2 然后我们按M打开材质编辑器,选中一个材质,使用多为子对象 然后我们点击子材质下的框...

材质面板的Blinnbasic parameters栏下的diffuse 点后面区域就可以改颜色了

点击材质编辑器 选中物体,点击如图将材质指定给选定对象 编辑器下方点击漫反射的灰颜色部分,就出现了颜色编辑器,这时候就可以随意的选择自己喜欢的颜色了

一 将物体转换为可编缉多边形(可编缉网络应该都可以 没试过) 按4进入 面编缉 选择要上色的面然后给于材质就行了 二 UVW 展开 修改器 想怎贴就怎贴 这个比较复杂这里就不说了 网上都有比较多的教程

需要编辑多边形------在面的层级下,用鼠标点击正方体的一个面,选上会变红颜色,然后在找分离,把这个面单独出来,再给颜色或材质。

选中面,用网面编辑里的 detach (分离)功能将要额外上色的面分离。 然后新建一种材质,应用材质就好了。

你说的是显示边框和实体? 选中一个视图然后按键盘的F4就可以了 F3是只显示线框,就是你图片里的那个样子,

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com