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3DMAX里面的光域网到底怎么用的

打一个光度学灯光后,在下面的灯光类型(图中上面的红圈)中选择“光度光Web"然后再点图中下面的红圈按钮载入光域网文件(这文件网上有下载)就行。

一般是光学度里面的灯光,比如自由电光源,然后进入它的修改面板,把泛光类型改成WEB,然后进入下方的卷展栏,点击WEB,添加广域网文件,也就是IES文件,就OK了

先打个光度学灯光,再选中灯光编辑,在灯光类型中选web灯光,然后再选择你需要的光域网文件

可以打MAX自带的光度学灯光,选择光度学Web,指定光度学文件,阴影选择VR阴影,调整强度,光源可以选择点光源。简单运用就这样。 加大灯光文件的倍增值就行了。光域网文件都有光源所包含的信息,配光曲线和瓦数等。广域网文件的单位为lm,cd,lx等...

可以打MAX自带的光度学灯光,选择光度学Web,指定光度学文件,阴影选择VR阴影,调整强度,光源可以选择点光源。简单运用就这样。

下载的光域网都会配一张预览图的如下 如果没有的话 你可以自己渲染一个保存在同一个文件夹下 命名为同样的名字,方便日后使用

在灯光列表中有个“光度学”选项,里面的灯才能加载光域网。建好灯后在修改面板下拉,有个“灯光分布”一栏,选择“光度学web”,然后再下面一栏就是“分布光度学web”下面有个加载按钮就,指定光度学文件位置即可。

光域网是模拟真实场景中灯光发光的分布形状而做的一种特殊的光照文件,是结合光能传递渲染使用的。简单的我们可以吧广域网理解为灯光贴图。光域网文件的后缀名为.IES。它能是我们的场景渲染出来的射灯效果更真实,层次更明显,效果更好。

看你的图,渲染结果应该是没有问题。 你若想控制灯光照射覆盖范围你应该降低或增大衰减最大数值

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