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3DMAX里面的光域网到底怎么用的

3Dmax光域网文件的使用方法: 1,在场景中创建一个Photometric灯光:Create>>Lights>>Photometric>>TargetPoint 调整视图如下图所示(不一定一样,只是便于观察即可); 2,确认Target Point在选择状态,点击Modify,打开Intersity/Color/Distribu...

3dmax2010添加光域网的具体步骤: 在修改面板里面选择灯光按钮,建立新的灯光模型:光度学 —— 目标灯光。 在目标灯光的常规参数里面选择光度学web,然后勾选阴影参数 —— vray阴影。 下拉参数菜单,找到分布(光度学web),点击选择光域网文件再...

在灯光列表中有个“光度学”选项,里面的灯才能加载光域网。建好灯后在修改面板下拉,有个“灯光分布”一栏,选择“光度学web”,然后再下面一栏就是“分布光度学web”下面有个加载按钮就,指定光度学文件位置即可。

可以打MAX自带的光度学灯光,选择光度学Web,指定光度学文件,阴影选择VR阴影,调整强度,光源可以选择点光源。简单运用就这样。 加大灯光文件的倍增值就行了。光域网文件都有光源所包含的信息,配光曲线和瓦数等。广域网文件的单位为lm,cd,lx等...

打一个光度学灯光后,在下面的灯光类型(图中上面的红圈)中选择“光度光Web"然后再点图中下面的红圈按钮载入光域网文件(这文件网上有下载)就行。

将灯光里的高光反射的勾去掉。这样对具有反射材质的模型不会反射灯光的高光。 在模型材质里将选项里的跟踪反射的勾去掉。这样模型有反射,但不会反射原本可反射到的模型或灯光颜色,只反射光线。

看你主要用在哪些灯光上,有些灯光可以用光域网,有些则不行。你可以去看看v-ray的教程灯光篇

光域网是模拟真实场景中灯光发光的分布形状而做的一种特殊的光照文件,是结合光能传递渲染使用的。简单的我们可以吧广域网理解为灯光贴图。光域网文件的后缀名为.IES。它能是我们的场景渲染出来的射灯效果更真实,层次更明显,效果更好。

可以打MAX自带的光度学灯光,选择光度学Web,指定光度学文件,阴影选择VR阴影,调整强度,光源可以选择点光源。简单运用就这样。

以下是3dmax2010添加光域网的具体步骤: 在修改面板里面选择灯光按钮,建立新的灯光模型:photometric(光度学 )—— 目标灯光。 在目标灯光的常规参数里面选择photometric web,然后勾选阴影参数 —— Vray Shadow 下拉参数菜单,找到分布(photom...

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