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3DMAX里面的光域网到底怎么用的

先打个光度学灯光,再选中灯光编辑,在灯光类型中选web灯光,然后再选择你需要的光域网文件

光域网是根据现实场景中发光的分布形壮而做的一种特殊的文件,这种文件是由厂家制作提供给我们来用的,可以算是一种外部效果文件。是结合光能传递渲染使用的。创建光度学灯光后可以将灯光类型切换到WEB类型,即是指光域网类型了。当然,仅仅是加...

打一个光度学灯光后,在下面的灯光类型(图中上面的红圈)中选择“光度光Web"然后再点图中下面的红圈按钮载入光域网文件(这文件网上有下载)就行。

一般是光学度里面的灯光,比如自由电光源,然后进入它的修改面板,把泛光类型改成WEB,然后进入下方的卷展栏,点击WEB,添加广域网文件,也就是IES文件,就OK了

可以打MAX自带的光度学灯光,选择光度学Web,指定光度学文件,阴影选择VR阴影,调整强度,光源可以选择点光源。简单运用就这样。 加大灯光文件的倍增值就行了。光域网文件都有光源所包含的信息,配光曲线和瓦数等。广域网文件的单位为lm,cd,lx等...

在灯光列表中有个“光度学”选项,里面的灯才能加载光域网。建好灯后在修改面板下拉,有个“灯光分布”一栏,选择“光度学web”,然后再下面一栏就是“分布光度学web”下面有个加载按钮就,指定光度学文件位置即可。

下载的光域网都会配一张预览图的如下 如果没有的话 你可以自己渲染一个保存在同一个文件夹下 命名为同样的名字,方便日后使用

3dmax2010英文版添加光域网的具体步骤: 在修改面板里面选择灯光按钮,建立新的灯光模型:photometric(光度学 )—— 目标灯光。 在目标灯光的常规参数里面选择photometric web,然后勾选阴影参数 —— Vray Shadow 下拉参数菜单,找到分布(photom...

在灯的下面的高级效果里面的高光反射去掉就OK了``没二级上不了图。

光域网是模拟真实场景中灯光发光的分布形状而做的一种特殊的光照文件,是结合光能传递渲染使用的。简单的我们可以吧广域网理解为灯光贴图。光域网文件的后缀名为.IES。它能是我们的场景渲染出来的射灯效果更真实,层次更明显,效果更好。

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