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3DMAX里如何将一个长方体的面涂上不同颜色

您好 您可以这样做 把方体转换成可编辑多边形 然后选择元素把整个方体给一个材质id 这里我设置成1 然后选择面元素(或者按4),然后就可以选择你要改色的那个面,把他的材质id改成2 然后按m 弹出材质编辑器,把材质类型更改为多为子对象(如图)...

你好 这个的话有几种方法 一个是给挤出的字体加一个编辑多边形修改器,然后分别选择不同的字设置他的材质ID 这里我MA的材质ID设置成了1,X的材质ID设置成了2 然后我们按M打开材质编辑器,选中一个材质,使用多为子对象 然后我们点击子材质下的框...

3DMAX里如何将一个长方体的面涂上不同颜色 ? 答如同CAD一样、你要哪面是什么颜色就选中哪面然后上颜色就可以咯。

点击材质编辑器 选中物体,点击如图将材质指定给选定对象 编辑器下方点击漫反射的灰颜色部分,就出现了颜色编辑器,这时候就可以随意的选择自己喜欢的颜色了

把物体的每个面赋予不同ID数,然后加一个多维子材质到物体上

使用多重子物体材质球,给每个面分配一个ID号,分别贴材质就可以了。 背景颜色更改 菜单-render-environment-background-color,这样找到color可以修改背景颜色了。

1.创建长方体,添加编辑多边形修改器,设置不同ID。 2.打开材质编辑器,选择多维/子对象材质,对6个ID设置不同颜色。 3.将材质赋予模型。 4.在透视图渲染。

直接给一个多重子材质,给第一到第六个材质球分别调颜色或材质就可以了。长方体默认六个面分别有不同的材质id正好与多重子材质的前六个材质球相对应

一 将物体转换为可编缉多边形(可编缉网络应该都可以 没试过) 按4进入 面编缉 选择要上色的面然后给于材质就行了 二 UVW 展开 修改器 想怎贴就怎贴 这个比较复杂这里就不说了 网上都有比较多的教程

使用“多维/子对象”材质就能得到你想要的结果 将创建好的对象转为可编辑多边形。进入面的子对象级别,选中想要更改颜色的面,进入“多边形属性ID”中,找到设置ID,将其设为1. 打开材质编辑器,单击”标准“按钮,驯多维子对象“材质。将数量设为2.(...

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