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3DMAX模型上色问题

这不是软件,是脚本,是渲通道图的。使用时运行菜单栏的脚本按钮即可。 你说的那可能是Max2011及以上版本的软件,在菜单...

你好 这个的话有几种方法 一个是给挤出的字体加一个编辑多边形修改器,然后分别选择不同的字设置他的材质ID 这里我MA的材质ID设置成了1,X的材质ID设置成了2 然后我们按M打开材质编辑器,选中一个材质,使用多为子对象 然后我们点击子材质下的框...

选中面,用网面编辑里的 detach (分离)功能将要额外上色的面分离。 然后新建一种材质,应用材质就好了。

做好的3dmax模型修改颜色两个办法,一个是按M建立一个材质球,把材质附加到你的模型上,通过修改材质球漫反射的颜色来改变模型颜色,另一个方法是别建材质球,直接全选模型,改屏幕右侧中间的模型色彩,这两个方式都可以

这种情况可能是你不小心点到了参照物模式 参照物只能看到不能选择和修改 解决方法,按图打开参照物列表 出现如图列表 选择列表中的物体点击上方的X 删除

你说的是显示边框和实体? 选中一个视图然后按键盘的F4就可以了 F3是只显示线框,就是你图片里的那个样子,

显示有问题的原因,要么模型面数太多,电脑配置不够;还有一种就是能快速解决的问题,物体坐标离世界中心太远,把所有东西成组,放到世界中心,再解组即可。

选中它,右键--转化为可编辑网格--点击“修改”面板,就是那个正方框里有道彩虹一样的那个面板,在修改器列表下“可编辑网格”前的加号那点下,找到“面”,再全选你建的模型,炸开就行了…… 求采纳

开了透视 可以直接穿过脸 看到后脑勺 是不是

你的是默认渲染器。打开vary渲染器,你渲染看到的应该就不是黑的。黑的就黑的吧,对于模型没什么印象吧,实在不行,到设置面板里面,把材质全部替换了,检查下好了。检查完以后,再把替换勾掉就又是原来的材质了。

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