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3DMAX模型上色问题

这不是软件,是脚本,是渲通道图的。使用时运行菜单栏的脚本按钮即可。 你说的那可能是Max2011及以上版本的软件,在菜单...

选中面,用网面编辑里的 detach (分离)功能将要额外上色的面分离。 然后新建一种材质,应用材质就好了。

你好 这个的话有几种方法 一个是给挤出的字体加一个编辑多边形修改器,然后分别选择不同的字设置他的材质ID 这里我MA的材质ID设置成了1,X的材质ID设置成了2 然后我们按M打开材质编辑器,选中一个材质,使用多为子对象 然后我们点击子材质下的框...

显示有问题的原因,要么模型面数太多,电脑配置不够;还有一种就是能快速解决的问题,物体坐标离世界中心太远,把所有东西成组,放到世界中心,再解组即可。

3dsmax在模型局部贴图方法可以用多维子材质来做: 1 将模型转为可编辑多边形,在多边形级别,设置不同面的id。 2 给多维子材质,每个子材质id对应模型多边形的id。这里材质1就是模型面id为1的关联对象,在材质1设置贴图,和其他id多边形就不关联...

这不是什么问题。一方面,是为了和“属性按层”的工作方式相统一,另一方面,也可以强制你养成手动指定线框颜色的好习惯。我们由于软件学得不是很扎实,养成了很多不规范的工作习惯,其实软件开发者每一次升级,只会使其工作方式朝着科学合理方便...

你说的是显示边框和实体? 选中一个视图然后按键盘的F4就可以了 F3是只显示线框,就是你图片里的那个样子,

选择盒子,在上面按鼠标右键,选择对象属性,勾选背面消隐,这样背面的就没有了。不过不是黑色的,是不显示。

那你先建个材质球,把他颜色设置灰的,命名为场景测试,按F10渲染设置里面把渲染参数减低,把弄好的场景测试球复制到渲染参数里面有个覆盖材质渲染勾选复制,然后检测下模型,

不适用vr????

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