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3DMAX怎么局部上颜色

一 将物体转换为可编缉多边形(可编缉网络应该都可以 没试过) 按4进入 面编缉 选择要上色的面然后给于材质就行了 二 UVW 展开 修改器 想怎贴就怎贴 这个比较复杂这里就不说了 网上都有比较多的教程

你说的是显示边框和实体? 选中一个视图然后按键盘的F4就可以了 F3是只显示线框,就是你图片里的那个样子,

点击材质编辑器 选中物体,点击如图将材质指定给选定对象 编辑器下方点击漫反射的灰颜色部分,就出现了颜色编辑器,这时候就可以随意的选择自己喜欢的颜色了

1.选择长方体,添加编辑多边形修改器 2.打开材质编辑器,选择多维/子材质,在对应ID里设置材质 3.将材质赋予长方体,材质会根据ID自动为对应面添加材质

我的做法是,不用叠加,修改一下材质的RGB颜色值,直至和最后效果差不多久可以了。

1.创建长方体,添加编辑多边形修改器,设置不同ID。 2.打开材质编辑器,选择多维/子对象材质,对6个ID设置不同颜色。 3.将材质赋予模型。 4.在透视图渲染。

多维子材质

这是经常出现的 我都是 要么区渲范围大一些 要么就合图的时候P一下就好了

VR材质下 在固有色里添加 渐变 然后调整颜色就可以了

加一个UVW贴图,把方向调到侧面(应该是Y轴吧),点一下适配,然后贴一张从上到下渐变的贴图就可以了。

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