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3DMAX中 VRAy为什么其他物体正常 玻璃渲染呈黑色啊

3dsMax里玻璃渲染后黑色,往往是外部环境的原因: 看渲染的场景。如果场景是默认的黑色背景,而且玻璃是直接面对黑色背景,场景中其他对象在摄像机角度也没有从玻璃上看到,那么无论是透明玻璃还是带反射的玻璃,都是黑色,因为玻璃的透视、折射...

光照问题

还没有给UVW贴图座标吧。

渲染不出灯光有很多原因。 首先你打vray灯光 用max默认扫描线渲染是渲染不出灯光的,必须用vray渲染器渲染。 第二,检查是否打开vraylight开关(on) 或是你的灯光强度不够。 还有在vray渲染菜单里的lighting中,是不是把lights取消了。

VR平面渲染出来是无限大的,但是这是个三维场景,所以你能看到头,也就说看到上面是黑色的。 也就好比你去海边,海洋很大,你看不到海洋的尽头。但是你却能看到海平面,或者说能看到海天相接的地方。两者是同一个道理。 在这张图中,现在下面白...

1962261190 发来看看

从新调一个默认材质赋予给物体就行了。演艺设计技术论坛

有几种可能、第一灯光问题 第二你的外景贴图是不是平面画的 需要双面显示才OK 第三 是不是玻璃材质有问题遮挡住视线啦

是满贴还是贴部分--------- 满贴直接贴 部分先建模贴在杯子上在将贴图贴在模型上,调节位置大小透明度等参数

需要截图整个场景,目前看来只有一个球体,反射的环境光,细节图需要在gi里面调整

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