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3DMAX中 VRAy为什么其他物体正常 玻璃渲染呈黑色啊

3dsMax里玻璃渲染后黑色,往往是外部环境的原因: 看渲染的场景。如果场景是默认的黑色背景,而且玻璃是直接面对黑色背景,场景中其他对象在摄像机角度也没有从玻璃上看到,那么无论是透明玻璃还是带反射的玻璃,都是黑色,因为玻璃的透视、折射...

光照问题

vray版本是多少?建议你取下得乐软件库看看安装

从新调一个默认材质赋予给物体就行了。演艺设计技术论坛

VR平面渲染出来是无限大的,但是这是个三维场景,所以你能看到头,也就说看到上面是黑色的。 也就好比你去海边,海洋很大,你看不到海洋的尽头。但是你却能看到海平面,或者说能看到海天相接的地方。两者是同一个道理。 在这张图中,现在下面白...

我也很想知道这个答案,请问你有答案了吗?

是满贴还是贴部分--------- 满贴直接贴 部分先建模贴在杯子上在将贴图贴在模型上,调节位置大小透明度等参数

有几种可能、第一灯光问题 第二你的外景贴图是不是平面画的 需要双面显示才OK 第三 是不是玻璃材质有问题遮挡住视线啦

这是物体的本身颜色吧,给换个

不锈钢的参数有很多种调节方法。 镜面不锈钢的方法一般是反射开160,漫反射调成灰色即可。 磨砂不锈钢的调节方法是,反射开160,光泽度开0.9,高光度开0.7到0.8即可。颜色一般也是灰色

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