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3DMAX中 VRAy为什么其他物体正常 玻璃渲染呈黑色啊

3dsMax里玻璃渲染后黑色,往往是外部环境的原因: 看渲染的场景。如果场景是默认的黑色背景,而且玻璃是直接面对黑色背景,场景中其他对象在摄像机角度也没有从玻璃上看到,那么无论是透明玻璃还是带反射的玻璃,都是黑色,因为玻璃的透视、折射...

按8 把黑改蓝

需要截图整个场景,目前看来只有一个球体,反射的环境光,细节图需要在gi里面调整

光照问题

一点也不奇怪,因为你现在还没有渲染,在建模的场景中,你打光之后,灯光照射不到的地方就是黑的。即使你渲染以后,你也会发现下面是黑的,因为下面没有直接光照明。我们通常情况下,看到下面其实不是黑的(你现在也是这么想的,不然你就不会问...

渲染不出灯光有很多原因。 首先你打vray灯光 用max默认扫描线渲染是渲染不出灯光的,必须用vray渲染器渲染。 第二,检查是否打开vraylight开关(on) 或是你的灯光强度不够。 还有在vray渲染菜单里的lighting中,是不是把lights取消了。

你好 正常来说应该是看不见的才对 我不大懂你最后一张图 你的贴图是长方形的?不是球形环境?会不会是玻璃的材质折射才导致了天空的可见?

这是物体的本身颜色吧,给换个

波玻璃是由折射率的,像水里放铅笔会觉得铅笔是断的那样,折射率造成的 怎么解决这个问题呢,就是让水折射率和空气的一样(但是不能完全一样,玻璃毕竟是玻璃,没有折射就不是很真实了) 空气折射率是1.01,你可以根据这个大小调调,调个1.02~5...

渲染设置-----制定渲染器-------选择你的vary渲染器 在此渲染试试

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