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3DMAX中 VRAy为什么其他物体正常 玻璃渲染呈黑色啊

需要截图整个场景,目前看来只有一个球体,反射的环境光,细节图需要在gi里面调整

这是物体的本身颜色吧,给换个

光照问题

渲染不出灯光有很多原因。 首先你打vray灯光 用max默认扫描线渲染是渲染不出灯光的,必须用vray渲染器渲染。 第二,检查是否打开vraylight开关(on) 或是你的灯光强度不够。 还有在vray渲染菜单里的lighting中,是不是把lights取消了。

渲染设置-----制定渲染器-------选择你的vary渲染器 在此渲染试试

你是新手吧。呵呵。把反射值降低,折射加大。反射值控制物体的反射即反光。折射控制物体的透明度。以后还有不懂得可以问我。783262046

不锈钢的参数有很多种调节方法。 镜面不锈钢的方法一般是反射开160,漫反射调成灰色即可。 磨砂不锈钢的调节方法是,反射开160,光泽度开0.9,高光度开0.7到0.8即可。颜色一般也是灰色

一点也不奇怪,因为你现在还没有渲染,在建模的场景中,你打光之后,灯光照射不到的地方就是黑的。即使你渲染以后,你也会发现下面是黑的,因为下面没有直接光照明。我们通常情况下,看到下面其实不是黑的(你现在也是这么想的,不然你就不会问...

波玻璃是由折射率的,像水里放铅笔会觉得铅笔是断的那样,折射率造成的 怎么解决这个问题呢,就是让水折射率和空气的一样(但是不能完全一样,玻璃毕竟是玻璃,没有折射就不是很真实了) 空气折射率是1.01,你可以根据这个大小调调,调个1.02~5...

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