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3DMAX中 VRAy为什么其他物体正常 玻璃渲染呈黑色啊

3dsMax里玻璃渲染后黑色,往往是外部环境的原因: 看渲染的场景。如果场景是默认的黑色背景,而且玻璃是直接面对黑色背景,场景中其他对象在摄像机角度也没有从玻璃上看到,那么无论是透明玻璃还是带反射的玻璃,都是黑色,因为玻璃的透视、折射...

需要截图整个场景,目前看来只有一个球体,反射的环境光,细节图需要在gi里面调整

所谓的不加之前是好的,那是用的MAX的默认照明,加了之后就出问题,那就是你加的VRAY光源强度太低,或者是因为不衰减选项没勾选,灯光在照射到场景物体之前就被衰减掉了。玻璃亮是因为不正确的反射折射或自发光设置,这倒是没什么关系,你把灯光...

有几种可能、第一灯光问题 第二你的外景贴图是不是平面画的 需要双面显示才OK 第三 是不是玻璃材质有问题遮挡住视线啦

光照问题

波玻璃是由折射率的,像水里放铅笔会觉得铅笔是断的那样,折射率造成的 怎么解决这个问题呢,就是让水折射率和空气的一样(但是不能完全一样,玻璃毕竟是玻璃,没有折射就不是很真实了) 空气折射率是1.01,你可以根据这个大小调调,调个1.02~5...

3dsMax渲染出来黑色的有以下几种原因: 1 场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。 2 手动添加了灯光,但没开启GI,也没有将默认灯光开启。 3 摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。 4 摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在...

渲染不出灯光有很多原因。 首先你打vray灯光 用max默认扫描线渲染是渲染不出灯光的,必须用vray渲染器渲染。 第二,检查是否打开vraylight开关(on) 或是你的灯光强度不够。 还有在vray渲染菜单里的lighting中,是不是把lights取消了。

不锈钢的参数有很多种调节方法。 镜面不锈钢的方法一般是反射开160,漫反射调成灰色即可。 磨砂不锈钢的调节方法是,反射开160,光泽度开0.9,高光度开0.7到0.8即可。颜色一般也是灰色

一点也不奇怪,因为你现在还没有渲染,在建模的场景中,你打光之后,灯光照射不到的地方就是黑的。即使你渲染以后,你也会发现下面是黑的,因为下面没有直接光照明。我们通常情况下,看到下面其实不是黑的(你现在也是这么想的,不然你就不会问...

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