lzth.net
当前位置:首页 >> 3DMAX中 VRAy为什么其他物体正常 玻璃渲染呈黑色啊 >>

3DMAX中 VRAy为什么其他物体正常 玻璃渲染呈黑色啊

1.打开材质编辑器,选择一个材质球,将漫反射、反射和折射均调节为白色。 2.将材质赋予玻璃板模型。 3.在透视图中渲染。

光照问题

渲染不出灯光有很多原因。 首先你打vray灯光 用max默认扫描线渲染是渲染不出灯光的,必须用vray渲染器渲染。 第二,检查是否打开vraylight开关(on) 或是你的灯光强度不够。 还有在vray渲染菜单里的lighting中,是不是把lights取消了。

还没有给UVW贴图座标吧。

从新调一个默认材质赋予给物体就行了。演艺设计技术论坛

VR平面渲染出来是无限大的,但是这是个三维场景,所以你能看到头,也就说看到上面是黑色的。 也就好比你去海边,海洋很大,你看不到海洋的尽头。但是你却能看到海平面,或者说能看到海天相接的地方。两者是同一个道理。 在这张图中,现在下面白...

1962261190 发来看看

有几种可能、第一灯光问题 第二你的外景贴图是不是平面画的 需要双面显示才OK 第三 是不是玻璃材质有问题遮挡住视线啦

不锈钢的参数有很多种调节方法。 镜面不锈钢的方法一般是反射开160,漫反射调成灰色即可。 磨砂不锈钢的调节方法是,反射开160,光泽度开0.9,高光度开0.7到0.8即可。颜色一般也是灰色

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com