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3DMAX中用VR渲染如何去掉噪点

很多时候我们都会被渲染图里的大量细小的噪点所烦恼,影响我们工作效率。为了可以更好地去除这些噪点,给大

关闭概率灯光了么?

先切换到扫描线渲染器,然后切换回 vray 重置所有设置为默认值。 然后就改下面几个,别的都不用改

视图设置下Gamma---- 默认勾选伽马值,-----伽马值 2.2----- 渲染设置--

体积光的噪波值调低点能减少颗粒物

3DMAX用VR渲染的图像有很多很细小的麻点可以这样解决: 1、首先打开要渲染的模型, 设置好灯光,

有噪点是因为细分不够, 第一是你的渲染器细分不够,也就是灯光缓存中的细分(默认是1000的那个)至少

这里取消掉 就没有噪点了。

可能是设备资源不足,内存……、等偏低所致。

应该是局部细分不够造成噪点,从图看,上图整体细分比下图好很多,只是背景墙中间造型那部分还似乎有噪点,

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