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3DMAX中怎么设置圆形阵列?

3dsmax里阵列的关键之一是阵列对象是以自己的影响轴为中心阵列的。上图就是将茶壶的影响轴用对其命令和圆桌的轴点(影响轴)对齐。 然后打开阵列工具。首先设置数量,其次因为是圆形阵列,所以只要设置在某些个轴向旋转角度,在右边的红圈6处可...

最佳方法:用“粒子系统”或者复合对象当中的“散布”实现。 笨方法:如果用“阵列”工具也能笨方法实现:建立一个立方体阵列,然后建一大小差不多的球体,中心对齐立方体阵列和球体,手动删除露在球体外的阵列中的对象,最后剩下的阵列对象大至呈球体...

1 创建一圆弧,和一茶壶,依次打开 工具---------对齐----------间隔工具。 2 选择茶壶,点击获取路径,点击圆唬 3 这样,茶壶沿圆弧阵列了。

第一步: 第二步: 第三步: 第四步: 最终效果:

首先把白色杆子的轴心移动到和圆的圆心重合然后点击工具→阵列,选择旋转,设定阵列个数,就可以了

1.调整模型组轴向到中心 2.保持仅影响轴按钮不放,点击旋转按钮,松开仅影响轴按钮 3.打开角度捕捉开关,点击鼠标右键打卡角度捕捉面板,设置旋转角度 4.在顶视图中按Shift,鼠标左键拖动金色旋转轨迹弹出复制面板,复制7份 5.复制后的效果,相...

SHIFT+I 阵列工具

3dsmax里阵列的关键之一是阵列对象是以自己的影响轴为中心阵列的。上图就是将茶壶的影响轴用对其命令和圆桌的轴点(影响轴)对齐。 然后打开阵列工具。首先设置数量,其次因为是圆形阵列,所以只要设置在某些个轴向旋转角度,在右边的红圈6处可...

使用散布命令即可实现在球面阵列: 选择要阵列的对象,在复合对象里使用散布命令,点击拾取分布对象,点击球体,选择所有顶点,即可在球体上阵列。

点击移动右边的箭头,在现编的阵列维度选择2D,X,Y输入6,2

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