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3DMAX柱子怎么做

先建一个圆柱体在用缩放工具(R)缩放一下就可以。

圆柱台往往是上面小,下面稍大的形状。这个模型在3dsMax里很容易做出,方法如下: 创建一个圆锥体,修改半径1和半径2及高度值就可以作出了。 或者创建一个圆柱体,添加FDD2*2*2修改器,在修改器的控制点级别,选择上部四个控制点,缩放控制点即...

用缩放命令,把上面的所有点选中,用缩放命令缩小,必需按住SHIFT键,这样就会等比例缩小,反之下面的就是放大,看你自己了。

你能有图有清晰的描述吗?

如图,选择圆柱体,画出一个圆柱体 如图,选择这个圆柱体,点击缩放,在x(Y)轴缩放就能得到椭圆形的圆柱体

转换为多边形,然后修改器扭曲,就可以了,很简单

创建面板里选圆住体 在透视频创建 鼠标点住拉出半径 再移动鼠标 拉出高度 调节相应参数 这就是个柱子了

给这个柱子赋多维子材质。并将圆柱顶面和其他面的id分开。每个id号对应的面赋不同材质贴图,并和多维子材质上的id对应。具体方法参考我以前的回答: http://zhidao.baidu.com/question/874139405813563612 或者将柱子转为可编辑多边形,将顶面分...

给需要线框显示的物体一个线框材质就可以了 VR材质下 固有色给一个vr边框材质复制此材质到透明通道里 把此材质给到那些物体, 透明通道里遵循黑透白不透的原则 线框颜色 一开始固有色里你给了黑色的话 复制到透明通道 要把黑色改回白色 不然就完...

你好 我这里有个方法 先用线画好栏杆的形状(线要是直角) 然后添加一个扫描修改器 将截面改成圆柱形然后就ok了 下面的半径可以设置圆柱体的粗细 这样做比用圆柱体拼快多了而且后期要修改的话也容易 也不需要自己慢慢调点

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