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3DMAX柱子怎么做

这个都是材质表现出来的, 1、画个6边形圆柱,转多边形,稍微编辑下轮廓。 2、材质 漫反射 贴图中,贴上一张烂水泥图。 3、凹凸贴图 中放入一张特制的贴图来表现凹凸效果。

用缩放命令,把上面的所有点选中,用缩放命令缩小,必需按住SHIFT键,这样就会等比例缩小,反之下面的就是放大,看你自己了。

创建面板里选圆住体 在透视频创建 鼠标点住拉出半径 再移动鼠标 拉出高度 调节相应参数 这就是个柱子了

给需要线框显示的物体一个线框材质就可以了 VR材质下 固有色给一个vr边框材质复制此材质到透明通道里 把此材质给到那些物体, 透明通道里遵循黑透白不透的原则 线框颜色 一开始固有色里你给了黑色的话 复制到透明通道 要把黑色改回白色 不然就完...

酷家乐相对来说还是比较简单的 3分钟就能学会了 网站上有很多教程的 ,图文教程,视频教程都有。

根据你要的模型的要求,制作方法也不一样,大致有如下方法:1、直接圆柱体;2用二维线绘制一个轮廓,然后车削;3、用多边形修改。

墙体建立出来以后 吧下面的这一节分离 然后上不同的材质就可以了

给这个柱子赋多维子材质。并将圆柱顶面和其他面的id分开。每个id号对应的面赋不同材质贴图,并和多维子材质上的id对应。具体方法参考我以前的回答: http://zhidao.baidu.com/question/874139405813563612 或者将柱子转为可编辑多边形,将顶面分...

1.在顶视图中创建一个星形,点数设置为12 2.右键转化为样线条,按键盘上的1打开点层级,圈选所有点。在几何体卷展栏中找到 圆角 命令,增大圆角值到适当位置(像柱身剖面就行了)。 3.在侧视图中创建一根代表柱子长度的直线(按住shift键就是直...

用粒子系统 里面的 愤射啊,,超级 愤射 什么的

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