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3DMAX渲图时不动

是win7系统吧,在桌面右键,个性化,屏幕保护设置,有个电源设置,然后更改设置就行,更改成始终不休眠。自己找一下,我的是英文系统,所以就不截图了。

场景图像中出现较大分辨率的 贴图 和混合 贴图(如PSD 文件,不是jpg)导致错误

模型有问题,面数过多,正好渲染到那个位置就卡住了,无解,只能换模型,重新渲染。

建议用vr试试看, 点击下载 vr 2014 1、打开安装包,然后点击“vray_adv_30003_max2014_x64.exe”开始正式安装 2、选择“i agree” 3、默认即可,点击“install now” 4、开始进行安装过程 5、安装完成

渲染的速度影响太多了。。。像什么图像大小啊,图像采样器啊,发光图参数啊,灯光缓存啊等等。。 按你问题目前的状况,调节一下F10——VR设置——VR系统里的动态内存极限看看,把数值跳到6000,右边的区域排序改成“三角部分”

估计是反射值调整得太高了 f10下方渲染旁边有渲染预设,设置低些试试

先检查下模型是不是有垃圾需要清理,如果还解决不了,建议换64位系统,64位软件 A卡画MAX是死穴。 试着更新一下DX,和驱动。 先修复一下模型t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 清除垃圾 ...

应该是你的3D文件的问题,我也遇到过同样的问题,有的时候场景过大,或者灯光的参数不正确,就会造成渲染很慢,甚至假死的现象,我的建议是尽可能的少打灯光,最主要的是注意灯光不要和模型穿插在一起,还有就是对模型的面熟控制好~我用的是3Dma...

可能参数调的太高,还有渲图的时候按下Esc键,渲染会停止

渲染死机一般都是由于内存分配不足引起的,也有可能是开启的冗余进程开启太多导致的。 有以下方法可解决渲染死机问题: 1.关闭一些不需要的进程,释放内存空间,是内存空间能有效地分配给3ds Max。 2.更换电脑内存条,或者直接更换一台大内存电...

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