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3DMAx使用vr渲染的时候就卡在这了,点击就会出现无...

看下场景里的材质中有没有使用光线跟踪的,有的话就给去掉,VR渲不出来这玩意,可能与你的这种情况有关。

可能参数调的太高,还有渲图的时候按下Esc键,渲染会停止

我不勾选线条下面的在渲染中应用就行了~

有些朋友在配置了一些好的机子后,装完3DMAX+VR跑图时,总会出现有图跑到一半3DMAX就自动退出的情况,那么遇到3DMAX VR渲染自动关闭时怎么解决?其实要懂得它的原理后解决方法很简单,有两种解决方法,解决方法如下: 方法一:有的朋友遇到在MAX...

你的机器问题,VR毛发的话,建议你用透明的贴图吧!虽然没有那么逼真,但是对机器是一个减负啊!

看一下是不是有不兼容的材质和灯光,MAX里的一些材质和灯光是不被VR兼容的,比如光线追踪。

自己渲染也遇到这个问题了,一直卡在build light for cache不动,炫云也渲染失败,百度也没有明确的答案,后来发现的确是模型的问题,可能是拖进去的模型,与vary不兼容,导致没法渲染。前一个答案说一个个隐藏,其实是很麻烦的方式。我发现一个...

渲染完了 按住ctrl + alt 右键 又一个最后一次的渲染 选项这是临时的 应该是你VR里设置的问题 我记得有一个地方是不渲染最终图像 你看看是不是选了

这个问题有一定几率出现,是由于中文版灯光冲突造成的。 1,每次要用光度学灯时删除MAX目录下dlcomponents文件夹里的DlComponentList文件即可; 2,删除\dlcomponents文件夹下的DlComponentList。 然后新建一文件夹,起名为DlComponentList; 3...

把VR的“默认几何体”使用状态改为动态,再把“动态内存使用限制”改为你计算机目前可用的最大数量(注意要留下系统用的内存量)

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