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3DmAx 光度学标准灯光不能加载wEB学灯光是怎么回事...

在下拉列表———图形/区域阴影---选择---点光源

常用的一般光度学是要用ies文件的 做个射灯 筒灯什么的 标准灯光应用的地方比较多了 做个路灯光源 太阳光什么的

重点照明的时候用光度学 下载一套光度学web可以选择照出来的效果 补光的时候用vray片灯 台灯用vray球灯 做出阳光效果用vray太阳 我做室内设计 一般就用这些灯光就够了

在下面的图形/区域阴影里有个从图形发射光线 把他改为“点光源” 就可以了。

1、3Dmax 光度学灯光与标准灯光有什么区别? 答:光度灯光是灯具灯光厂商提供3dmax审核采用的,标准灯光是由3dmax自带的系统灯光! 2、如果我要给建筑物的暗部补光最好用哪种灯光? 答:拿泛光灯然后打上衰减,用标准灯光 3、光度学和标准灯光都...

光度灯光是灯具灯光厂商提供3dmax审核采用的,标准灯光是由3dmax自带的系统灯光! 光度学的灯光更加接近真实世界中的灯光,比如物体的影子会随着灯光的远近而产生真实的投影效果.同时也支持光域网文件.但在3D中,这两种灯都有自己的弱点,比如全局...

1:在创建面板下点击“灯光”。 2:将“标准”或者其他切换为“光度学灯光”。 3:创建一盏光度学灯光,一般选择“目标灯光”。 4:调整灯光的位置(后期可调。 5:点中光源,如图所示。 6:在右侧面板中找到灯光分布类型“。 7:将类型由“统一球形”改为“...

是用VR渲染么? 可以从这几个方面入手 1、灯光的强度(设置个很高的数值,颜色很艳看有没有改变) 2、灯光位置(离墙近点) 3、改变光域网试试 4、灯光是否设置了排除 5、删掉重新打一个灯光看是否有效

这两种灯都是模拟射灯效果 可以调用广域网文件效果更好,目标灯和自由灯的区别就是一个有目标控制点一个没有,和目标摄像机与自由摄像机一样

渲染菜单——曝光控制——“曝光控制”卷展栏——把曝光控制卷展栏的下拉菜单改回“找不到位图代理管理器”。就好了。 这个现象是因为创建光度学灯光是,跳的的提示是否“使用对数曝光控制”,然后选择是,所以曝光控制被更改了。

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