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3DmAx 鼠标移动到某物体上会高亮显示物体的轮廓是...

3dmax2016、2017版本,自定义——首选项——视口选项卡——右下角的 选择/预览亮显 勾上

对需要编辑的样条线选中编辑样条线,滑动下方编辑栏找到轮廓,更改数值即可达到效果 如图,或者左键点击轮廓,鼠标移动到样条线 拖动线段,也可得到轮廓

步骤方法: 1、选中物体---右击----对象属性-----常规列表下面-----勾选上显示为外框 。 2、那么这个物体就可以只会以外框形式显示了 。 3、不过是外框不是结构线。若说的轮廓和结构线的称呼应该是草图大师里的,3dmax里至今没遇到有这两个名词...

兄弟,你最外面那圈不要附加,里面两个附加一起就够了

挤出:把二维物体作为截面变成三维物体。 挤压:三维物体的某个面进行挤压。 轮廓:通俗的大概的说是二维物体的一个偏移。 大多还是用一下就明白喽。

用键盘上的i键,比如当把鼠标移动到窗口右下角时点i键图片就会向右下角移动,你点几次试试 我知道怎么做就是不好表达

1.选中物体,添加晶格修改器。 2.在几何体力选择进来自边的支柱,设置合理参数。 3.在透视图中渲染。

选中刚刚做的轮廓,delete直接删除即可 ctry + z 回撤刚刚所在的操作,最安全的做法 把轮廓的大小选择为0,但是缺点是不能挤出,会出现问题 基本就是以上三种,但是大多使用第二种

人家都写着了,复制一个楼板做顶部墙体,这是一个护栏的性质,要向内轮廓,轮廓值200,这是厚底,高度1300.这不就是半人高围墙吗?

那是不可能的。物体的构建就是靠一个个面完成的。如果没有线只有轮廓那就不叫体了

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