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3DmAx 我有一个圆圈和一个物体,怎样可以做出让物...

中心物体不动 要动的物体 调整轴心 旋转中心定在 中心物体, 点击要移动的物体,点击“关键直 根据需要设定 结束帧数,旋转物体306°,结束自动关键帧,播放测试

是这个意思吗?

1、旋转复制:将复制的物体轴心点对齐到圆形中心,打开角度捕捉按钮(或按 “A”键),设置角度,旋转复制。 2、阵列复制:将复制的物体轴心点对齐到圆形中心,选择“阵列工具”,打开 对话框,设置旋转角度和复制数量,确定。 3、间隔复制:选择复...

1、旋转复制:将复制的物体轴心点对齐到圆形中心,打开角度捕捉按钮(或按 “A”键),设置角度,旋转复制。 2、阵列复制:将复制的物体轴心点对齐到圆形中心,选择“阵列工具”,打开 对话框,设置旋转角度和复制数量,确定。 3、间隔复制:选择复...

1选中物体,调整物体轴位置 2.选择工具-阵列,设置参数,点预览 3.核实完毕后点确定

如果您要在多边形模式直接操作,只有用剪切工具按您的要求剪切出线(我想这方法不是你想要的)。方法二:画出个图形,选择你要操作的物体,复合对象-图形合并,拾取即可

选择方式是“圆形选择区域”时,选框就是圆形。 点击“圆形选择区域”按钮不放,选择“矩形选择区域”就回到默认状态了。

看图,

你肯定把自动保存的时间设的太短了,你可以在自定义-首选项-的文件标签里把自动保存的时间设长一点或者干脆把自动保存取消就OK了

1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布;2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布;3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开GI才有效果;4、利用ps后期...

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