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3DmAx 有没有模型做好后软件再重新布线的功能

有 以前用过 应该是一个3dmax 自带的插件类合并 或者用优化命令可以 但是重新布线是机器自动布置的

重新布线就是重新拓扑,拓扑可以用石墨工具或者第三方拓扑软件

犀牛做的模型是工程曲面模型,3dsmax是网格模型。 第一步:首先在犀牛里面先把曲面用犀牛的工具转化成网格,然后再选择那些网格导出为obj格式(个人尝试obj比3ds好)。或者再你要导出时跳出的网格选项里微调网格参数。 让网格不要太密又刚好能达...

做好的3dmax模型修改颜色两个办法,一个是按M建立一个材质球,把材质附加到你的模型上,通过修改材质球漫反射的颜色来改变模型颜色,另一个方法是别建材质球,直接全选模型,改屏幕右侧中间的模型色彩,这两个方式都可以

max里需要建模的时候就规划好,想改变只有一点一点自己再调,不如重新做。

1.将模型渲染成图片。 2.打开2D动画制作软件,新建场景并导入图片到库。 3.在库中拖拽图片到场景中。 4.调整图片位置,使大小和舞台匹配。 5.打开文件-发布设置,调整路径,点击发布。 6.在桌面上可查看到.swf格式的动画文件。

因为ZBRUSH里面的模型是精度非常高的模型 。。 你导回3DMAX一般支撑不了那么高精度的。你可以选择减少部分不需要的部分的模型,删除或者减少布线。再试着检查里面有没有破面重面,在3dmax里面也可以进行修改不过会比较麻烦。

你是用的max自带贴图还是ps里面做好的贴图,如果是max自带贴图,有可能你要设置一下才能很好的匹配。就是进入材质设置后,把纹理的大小密度调一下。另外如果你贴好图之后要在编辑窗口看见贴图,要在材质编辑器里面把显示材质点开才可以在编辑窗...

没有这样神奇的功能,3DMAX的布线可以说是建模中最关键的,如果你是制作雕花一类的,那么可以学习ZB,ZB生成的模型导入3D里面,布线是非常完美的。

3D游戏本身其实就是个3D运行软件,当然很多游戏是3D做出来的,然后在游戏的架构上运行而已,不过很多游戏都是从新定义了模型,也就是说其中的模型是不可更改的,因为模型加密后打散了,看到的只是个文件而已,因为是用代码编的,不可能开放的,...

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