lzth.net
当前位置:首页 >> 3DmAx 有模型渲染之后就没了 >>

3DmAx 有模型渲染之后就没了

您好 这个情况应该有几种可能会造成。 1.选中对象,右键——对象属性 在弹出的【对象属性】中,检查一下【可渲染】一项是否未勾选,如果未勾选的话,那么您渲染的时候这个对象就不会被渲染出来 2.点击下图的工具栏上的那个 图标按钮,打开【层管理...

1、摄影机位置; 2、灯光参数或者位置; 3、模型本身结构面的量; 4、渲染引擎必须为VR渲染材质也应该是VR支持的材质类型;

你右上角那个材质球就是透明的,场景中的物体是不是都赋上那个材质了

勾选替代材质,将默认材质(或是单色材质)拖放到替代材质。如果要回到原先的多个彩色的渲染方式,去掉勾即可。

这个情况应该有几种可能会造成。 1.选中对象,右键——对象属性 在弹出的【对象属性】中,检查一下【可渲染】一项是否未勾选,如果未勾选的话,那么您渲染的时候这个对象就不会被渲染出来 2.点击下图的工具栏上的那个 图标按钮,打开【层管理器】...

检查下是不是模型的问题,我现在渲染都是用那个网络云渲染,,像扮家家~~渲染,只要把上传上去就好了,而且感觉挺方便的

你是不是导入的模型?导入模型的材质通道有时是不正确的,虽然也可以渲染,但你最好还是重新吸取,再赋予一下材质。

max viewports驱动问题,将驱动改为OpenGL就行,不过OpenGL驱动下,贴图显示会有点问题,会显示一格格的像素,渲染是正常的,方便修改模型 你要是觉得贴图显示效果不好可以把模型导出放入八猴,然后ps修改贴图在八猴里看效果 哦对了,Direct3D 1...

选中物体右击查看物体属性 里面有个选项是对摄像机可见 前面的对号是否勾上了 如果没勾上 勾上就好了

渲染出来脏兮兮的,可能和建模有关,如果是倒角剖面或放样之类的命令做出的,会有不规则灰色块状模糊斑块。解决方法有两种,分别如下: 1 将首次引擎设置为发光贴图,其参数下的插值采样值高些,设置到80就基本没有问题了。 2 材质的漫反射里添...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com