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3DmAx 有模型渲染之后就没了

1、渲染公共面板渲染输出里有个“渲染帧窗口”,它默认是打开的,渲染时能自动打开渲染框,如图:

其实不用担心,模型没问题的。是因为图渲的尺寸比较小,所以就会有断掉的感觉,凑近点渲染就不会这样。或者你在渲染设置里把图尺寸改大点也不会出现这种情况

你是不是导入的模型?导入模型的材质通道有时是不正确的,虽然也可以渲染,但你最好还是重新吸取,再赋予一下材质。

首先最大视图,在左上角的视图名称处右键,找到viewport clipping 点击 在视图的右侧你会发现有条线和两个三角形 ,将下面的三角形稍微向上调节一点破面即可消失,若仍然不消失说明模型有共面

给你说2种方法至于其他方法你自己研究!! 第一种方法 在材质上面吧双面贴图勾选起来!! 第二种是 在模型上加个壳修改器!!

线扫还是VRAY呀? 如果是VR可能是有代理材质了,就是VR面板有个代理整体材质的一个。 线扫的话就不清除了。

渲染出来脏兮兮的,可能和建模有关,如果是倒角剖面或放样之类的命令做出的,会有不规则灰色块状模糊斑块。解决方法有两种,分别如下: 1 将首次引擎设置为发光贴图,其参数下的插值采样值高些,设置到80就基本没有问题了。 2 材质的漫反射里添...

1、检查场景是否有隐藏模型 2、检查是否是 微小物体在靠近摄像机位置 3、不知道了 祝好运···········

感觉像是法线反了,你看看是不是。。。

检查一下你这个面是正面还是背面 给双面材质 或者加壳

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