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3DmAx 中有一部分是变色的是什么原因,灯光用的vr ...

灯光挡住了,把图中的那个选项勾上就行。

灯光挡住了,把图中的那个选项勾上就行。

可能的原因有以下几种: 1 灯光强度小了。 2 灯光照射范围相对屋子小了,调节近距和远距衰减。 3 灯光在灯泡或其他对象里面,而且灯泡材质为半透明,使灯光实际强度减弱。 4 灯光照射角度只有一部分,实际照射亮度减弱。 5 灯光类型使用不当,比...

建议你删除3DMAX安装目录里的dlcomponents 文件夹中的DlComponentList文件 然后再打开软件试一下,一般这个情况是软件安装有中文目录,3Dmax 高版本的容易造成这种情况。

渲染面板,有个环境,可以删掉的。英文是rendering----environment----environment map,有个横条,右键点击直接删除。

首先,我是做效果图的 灯光的参数没必要全调,比较重要的有: 灯光强度(也就是倍增值) 灯光颜色 阴影(开关和类型都要正确,不打开阴影灯光会直接穿透物体,用vray的话一般是开vray阴影,如果需要柔和的阴影可以使用阴影贴图或VRAY阴影贴图0 ...

呵呵 是你的VR灯带的位置不对,正确的是要横不超出,纵不离的太远,要紧贴下边边缘看图

3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点: 先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。 如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。 查看反射折...

概率灯光: 指在场景中有很多灯光时,渲染时为了加快速度,并不是所有灯光的光照都渲染,而是随机选择几个灯光渲染,那个数量就是随机选择的灯光的数量——当然越大质量越好了,也越亮。 隐藏灯光:指在场景中被手动隐藏的灯光是否渲染。 3dsMax光...

这是MAX2012新的显卡显示模式下的问题,我在没有更换显卡模式的情况下已经解决了这个问题,迫不及待与大家分享,很简单看图片 2012还有一些很头疼的问题没解决,不过解决一个是一个,呵呵

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