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3DmAx 渲染跑光正常一到出图就全红,一开始渲小图...

有时候光凭描述真的很难判断问题出在哪里,如果有条件的话你可以把场景上传上来给人帮你看一下。

灯光要经过计算,光能传递后都会发生变化,明暗主次,可以调整灯光参数和后期处理。在一个你的图本身就是背光的,不是直射,所以不可能那么明亮,最主要有主次后,ps调整就可以了。就跳了下亮度,对比度,和锐化

你是否是置入的图片,还是你自己做的,如果是自己做的话,那就是渲染的时候有误,你看下。

动画渲染不建议预先跑光,因为每一帧的场景都有变化。除非你做的只是摄像机动画,场景没有任何运动物体。 而如果是摄像机动画,预先跑光需要设置成增量方式,而且不必每帧都跑。 其实即便是摄像机动画,场景中其实还是会有动态,比如树木的摇动...

你是不是把灯光给关了

一,参数里先设置较小的尺寸(在渲染器里参数调整) 渲染发光贴图跟光子文件阶段. 1:打开全局开关 关闭默认灯光 勾选最大深度前面的空格 勾选不渲染最终图象 2:图象采样里面 选固定 3:间接照明里面 把GI engine 后面的更改为灯光缓冲 4:发光...

主要看你熟悉哪个软件,主要就是用3DMAX建模,然后用vary渲染最后用photoshop做最后...渲染的话你还要多一个步骤就时用3D导出LP格式就好了然后用LS跑光 ,渲染出图 ...

跑光时你用白模型,渲染再开材质

是你的模型有问题吧,如果模型没有问题的话,你的上边是应该打灯带的,不是几个电光就可以的,仔细的调整一下模型就好了,还有就是灯光位置也要调好。希望能帮到你。

现在的高级渲染器都是根据镜头计算光子的,所以不同镜头要重新计算光子,除非是落后的LS渲染器。如果不重新跑光,就会现在不正确的光影,角度差别越大,错误越明显。如果场景中的灯光、模型有改动,理论上也是要重新跑光的,除非改动小,或在不...

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