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3DmAx 渲染跑光正常一到出图就全红,一开始渲小图...

有时候光凭描述真的很难判断问题出在哪里,如果有条件的话你可以把场景上传上来给人帮你看一下。

你是否是置入的图片,还是你自己做的,如果是自己做的话,那就是渲染的时候有误,你看下。

灯光要经过计算,光能传递后都会发生变化,明暗主次,可以调整灯光参数和后期处理。在一个你的图本身就是背光的,不是直射,所以不可能那么明亮,最主要有主次后,ps调整就可以了。就跳了下亮度,对比度,和锐化

动画渲染不建议预先跑光,因为每一帧的场景都有变化。除非你做的只是摄像机动画,场景没有任何运动物体。 而如果是摄像机动画,预先跑光需要设置成增量方式,而且不必每帧都跑。 其实即便是摄像机动画,场景中其实还是会有动态,比如树木的摇动...

3D MAX 在你没有大任何灯光的情况下,他自身的默认灯光会开启,负责发场景渲染亮,当你打了任意灯光后,会自动关闭,区别是默认灯光无阴影,不真实,用VRAY渲染时,默认灯光,隐藏灯光,阴影都可以控制,是否开启,就是对其是否渲染, 把VRAY里...

3dmax渲染vray渲染出现漏光现象是因为参数设置问题,具体设置按键盘F10进入渲染器,如下图设置: 在settings里面取消勾。 在color mapping里面勾上这2个勾。

跟硬件无关,应该是你用了别人的模型或者材质之类的,把模型整理下,该塌陷的塌陷,材质也整理下,很好处理找的。

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