lzth.net
当前位置:首页 >> 3DmAx For vrAy怎么渲染 以物体为中心的360度旋转... >>

3DmAx For vrAy怎么渲染 以物体为中心的360度旋转...

做一个摄像机,调好位置,再做一个虚拟物体对齐到你的模型,把摄像机绑定到虚拟物体上,然后给虚拟物体做3

可以导回来,选择代理模型,进入修改器面板,点击如图的按钮可以复原,复原后的模型是没有材质,需要重新赋

说实话,我不懂,但是友情帮顶

3DMAX单独渲染一个物体的具体操作步骤如下: 1、首先,在电脑上启动3DMAX软件,然后就会进入到

1、设置光子图的尺寸参数,这里需要说明一下。序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2,大家可以通过

1.按F10打开渲染设置,在公用的选项里勾选渲染隐藏几何体。 2.选择透视图,点击渲染。

1、去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射

在vr渲染面板里的灯光缓存,勾选采样

  3dsMax里玻璃渲染后黑色,往往是外部环境的原因:   看渲染的场景。如果场景是默认的黑色背

1、将材质球转化为VRayBlendMtl(VRay混合材质); 2、设定Base materia

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com