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3DmAx vrAy材质球和渲染出来的效果不一样

渲染前应该按Shift+F显示安全框,观察渲染区域。 步骤: 1.选中透视图,按Shift+F显示安全框。 2.按Shift+Q进行渲染。

设置的问题。在自定义,首选项,伽码和LUT设置面板下,勾寻影响材质”和“影响颜色”

不锈钢很简单。。你想的太复杂了 一、漫反射——选择偏黑颜色(所有反射强力的物体一般本身颜色偏深) 二、反射可以给的高点,但是不要全白 三、反射光泽度就是你说的“”反射的颜色一坨一坨的,感觉怪怪的”,数值越大反射越清晰,看自己需要调节,...

vr的版本不同,灯光不需要调整什么,只是版本不一样,所以渲染器面板的位置有点区别而已。 灯光要调整的地方有两个: 1、灯光的倍增值; 2、灯光的细分值。 如果渲染的亮度不一样,看看渲染器参数面板上的设置,另外开启环境光照效果。

3dsmax的vray渲染器不一定要用vray专用材质才能出效果。 vray材质主要是对有高光反射折射焦散的效果比默认渲染器有更好的优势,对普通的材质vray材质未必比其他材质要好。 比如只要看见一张画,用标准材质的漫反射里加一张画的贴图文件即可,和v...

看见楼上给你发的贴图 了吗,渲染出来全是灰色是因为贴图中红框上面的贴图未沟上 '' ''\\ \\、、、

本质区别: 1.默认材质在任何时候都可以用,而VRay材质需要在安装VRay插件后才会显示出来。 2.默认材质使用VRay渲染器和默认渲染器通常都能被渲染出效果(极少数除外),而VRay材质不用VRay渲染器不能被渲染出效果。

你打开的是mentalray渲染器,没有打开vray渲染器,请在渲染设置面板(快捷键F10)中调用vray渲染器就可以了。

一. 木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油...

凹凸参数设置到300试试

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