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3DmAx vrAy材质球和渲染出来的效果不一样

渲染前应该按Shift+F显示安全框,观察渲染区域。 步骤: 1.选中透视图,按Shift+F显示安全框。 2.按Shift+Q进行渲染。

设置的问题。在自定义,首选项,伽码和LUT设置面板下,勾寻影响材质”和“影响颜色”

vr的版本不同,灯光不需要调整什么,只是版本不一样,所以渲染器面板的位置有点区别而已。 灯光要调整的地方有两个: 1、灯光的倍增值; 2、灯光的细分值。 如果渲染的亮度不一样,看看渲染器参数面板上的设置,另外开启环境光照效果。

不锈钢很简单。。你想的太复杂了 一、漫反射——选择偏黑颜色(所有反射强力的物体一般本身颜色偏深) 二、反射可以给的高点,但是不要全白 三、反射光泽度就是你说的“”反射的颜色一坨一坨的,感觉怪怪的”,数值越大反射越清晰,看自己需要调节,...

好像是指定渲染器为vray后,要将材质球指定为max默认的,就在指定渲染器选项下面,

1、3dmax渲染灯光显示不全: 原因是墙面的建模问题,墙面有分割,把那面墙删掉重新建立一面墙,赋予材质。 2、3Dmax渲染每次效果都不一样: 解决方法是 (菜单栏)自定义 -----------首选项---选择Gamma 和 LUT选项卡 把启用Gamma/LUT校正这个勾...

3dsmax的vray渲染器不一定要用vray专用材质才能出效果。 vray材质主要是对有高光反射折射焦散的效果比默认渲染器有更好的优势,对普通的材质vray材质未必比其他材质要好。 比如只要看见一张画,用标准材质的漫反射里加一张画的贴图文件即可,和v...

凹凸参数设置到300试试

渲染前应该按Shift+F显示安全框,观察渲染区域。 步骤: 1.选中透视图,按Shift+F显示安全框。 2.按Shift+Q进行渲染。

很正常 右击场景空白处,选转换为vray场景,注意选开启反射

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