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3DmAx vrAy材质球和渲染出来的效果不一样

渲染前应该按Shift+F显示安全框,观察渲染区域。 步骤: 1.选中透视图,按Shift+F显示安全框。 2.按Shift+Q进行渲染。

有以下几种可能: 1,当前材质球为VR材质,但渲染器不是VR; 2,当前渲染器为VR,但材质不是VR所支持的类型,比如MR的材质; 3,当前渲染器为VR,材质也是VR材质,但仍出现则是因为渲染面板里的材质编辑器没有和VR的渲染器锁定,如下图,锁定即...

这个问题,是因为你不会操作VR渲染器,VR和默认(扫描线渲染器)的区别是VR有更好的GI算法(间接照明)好好学学VR相信你一定会觉得比默认的好的。另一个是因为默认的不开天光的话,阴影会很黑,所以你觉得真实一点,VR也可以做到这一点,其实真...

不是!Vray是个渲染插件,一般都是自己设置材质参数,然后将材质附加给对象,还有除了调材质外,灯光、环境,Vray参数面板的材质都需要调节! 你说的是vary的材质库,那是讲手动设置好的材质参数打包,方便下次使用,一般为了追求效率才调用材质...

1.因为设置类型和设置精度不对,3D高分辨率设置如下图: 2.渲染输出采样和抗锯齿设置,如下图: 3.渲染器半球细分采样设置,如下图:

不锈钢很简单。。你想的太复杂了 一、漫反射——选择偏黑颜色(所有反射强力的物体一般本身颜色偏深) 二、反射可以给的高点,但是不要全白 三、反射光泽度就是你说的“”反射的颜色一坨一坨的,感觉怪怪的”,数值越大反射越清晰,看自己需要调节,...

看见楼上给你发的贴图 了吗,渲染出来全是灰色是因为贴图中红框上面的贴图未沟上 '' ''\\ \\、、、

vr的版本不同,灯光不需要调整什么,只是版本不一样,所以渲染器面板的位置有点区别而已。 灯光要调整的地方有两个: 1、灯光的倍增值; 2、灯光的细分值。 如果渲染的亮度不一样,看看渲染器参数面板上的设置,另外开启环境光照效果。

设置的问题。在自定义,首选项,伽码和LUT设置面板下,勾寻影响材质”和“影响颜色”

在VR渲染对话框中的Render面板中,找到“全局开关(VRay:Global Switches)”参数卷展栏,再找到此卷展栏中的“Override mtl”选项,并勾眩在“Override mtl”右边有个“None”按钮,点击,出现的材质贴图浏览器,给它一个“VRayMtl”材质,然后把它关联复...

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