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3DmAx,室内设计VrAy灯光怎么打效果

创建vray灯光,类型 网格体 。 在最下面的 拾取网格体 按钮点击,拾取视图中的三维对象,此时,这个被拾取的对象就是一个灯光了,vray灯光其实已经是这个三维对象的修改器。

先说客厅:客厅一般采用两点照亮,用一个VRSUN来模拟日光,参数只需要调强度,一般设置在0.03左右,具体要看你颜色映射选项里选线性还是指数。然后用一个VR面光在窗口模拟天光,颜色为天蓝色,强度倍增6左右。面光大小随窗口定。不过这不是固定...

1.在场景中建立第一个灯光以后 场景中的默认灯光自动关闭; 2.在vray控制面板中勾选关闭默认灯光; 3.曝光和场景真实尺寸也有关系,如果关闭了默认灯光自建了灯光场景还亮,就要看一下是不是没有按照真实的尺寸单位建场景; 4。很有可能有隐藏灯...

1.打开场景,在顶视图添加VR-灯光。 2.调整灯光位置,点击排除,排除玻璃阴影。 3.调整灯光参数。 4.在透视图中渲染。

3dsMax\vray室内夜景灯光还是比较好处理,和白天相比,主光源是灯光而不是太阳光。所以,室内夜景不用打太阳光,先将各个灯的灯光打上,看场景的整体亮度,然后加补光或是将vr颜色映射里的暗倍增、亮倍增、伽马值调整。 看场景的构图,有些灯光...

1 灯光参数不对 是不是关上了 2 max的单位没有调整好 统一单位 3灯光进模型里 检查灯光位置

各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯设置技法 。 吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始...

3dsmax中vray渲染器开启全局照明后如果不打灯光,有以下两种状况可以渲染出物体: 1 在渲染设置里,vray全局开关中的默认灯光打开,即使没有全局照明,也可以渲染出对象 。 2 给模型赋vr包裹材质,基本材质是vr自发光,生成全局照明值要高,他可...

全部回答你,等于出本书。问的太笼统了。 不过可以谈下每种灯光的属性,理解每种灯光的属性后,需要布什么灯光就一目了然了。 简单说点:VR渲染器布光,有五种光:天光,阳光,VR灯光,光度学灯光,MAX灯光五种。天光是最柔和的光线,是大自然的...

1.打开材质编辑器,将漫反射颜色调成白色。 2.将自发光调成RGB(200,200,200),赋予灯管模型材质。 3.在透视图中渲染。

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