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3DmAx,室内设计VrAy灯光怎么打效果

先说客厅:客厅一般采用两点照亮,用一个VRSUN来模拟日光,参数只需要调强度,一般设置在0.03左右,具体要看你颜色映射选项里选线性还是指数。然后用一个VR面光在窗口模拟天光,颜色为天蓝色,强度倍增6左右。面光大小随窗口定。不过这不是固定...

3dsMax\vray室内夜景灯光还是比较好处理,和白天相比,主光源是灯光而不是太阳光。所以,室内夜景不用打太阳光,先将各个灯的灯光打上,看场景的整体亮度,然后加补光或是将vr颜色映射里的暗倍增、亮倍增、伽马值调整。 看场景的构图,有些灯光...

创建vray灯光,类型 网格体 。 在最下面的 拾取网格体 按钮点击,拾取视图中的三维对象,此时,这个被拾取的对象就是一个灯光了,vray灯光其实已经是这个三维对象的修改器。

1.在场景中建立第一个灯光以后 场景中的默认灯光自动关闭; 2.在vray控制面板中勾选关闭默认灯光; 3.曝光和场景真实尺寸也有关系,如果关闭了默认灯光自建了灯光场景还亮,就要看一下是不是没有按照真实的尺寸单位建场景; 4。很有可能有隐藏灯...

1 灯光参数不对 是不是关上了 2 max的单位没有调整好 统一单位 3灯光进模型里 检查灯光位置

dmax中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,分别是 主光,辅助光(副光),还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。 主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影...

你打摄像机了没 摄像机没打时 你是一个面来看 当然平了

各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯设置技法 。 吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始...

做夜景和日景其实都差不多,月光要注意是影子不是很明显,跟太阳有本质区别 在灯光方面好好琢磨一下,一个是比较阳光的,一个是比较柔和的,同时在色彩方面也要有注意

1.打开场景,在顶视图添加VR-灯光。 2.调整灯光位置,点击排除,排除玻璃阴影。 3.调整灯光参数。 4.在透视图中渲染。

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