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3DmAx材质赋予对象

1.点击材质编辑器 2、选中一个球,选定一个需要赋予材质的物体,点击将材质赋予对象 3、点击漫反射后面的方块,就可以出现材质菜单,选择合适的材质就能为物体赋予材质

你这个是不带材质球的纯贴图,你应该先选中一个材质球(你图片边上的那种球),在材质球下面漫反射(好像是叫这个)后面的小方块按一下,弹出的菜单里选你这个图片,然后把材质球拖到你要的模型上就可以了。

3dmax中右边修改器那里有一个“锤子”图标那一栏 “选择更多”>“UVW移除”>选择场景中要去掉材质的物体,然后在同一栏目下面单击:“材质”即可去掉此物体的材质。

选中物体,打开材质编辑器,选中一个材质球,点击将材质赋予给指令对象 然后点击漫反射后面方块状按钮,出现材质菜单,选择合适材质即可

您好 这个感觉是您的贴图创建方法不对所导致的问题。 正确给材质赋予贴图的方法是 首先打开材质编辑器,选择一个材质,然后点击漫反射旁边的小方形,在弹出的【材质/贴图浏览器】中,找到贴图(目测您的这个应该是大理石) 接着材质球就会变成赋...

如果是材质球上都给了贴图,把这个点下去就可以了。 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以...

你整个场景都是给的同一个材质球吧,建模就复制过去的!把材质球全清空了,在一个一个贴

3dsMax赋给对象多维子材质方法如下: 在可编辑多边形或编辑多边形模式下,在多边形级别,设置相应的多边形有相应的id号。上图设置了选择的多边形id号为1 。 设置上部的多边形为2 。 其他的多边形id号为 3 。 设置多维子材质给整个模型,子材质数...

以对一个茶壶的部分贴图为例,将创建的茶壶转为可编辑多边形,在多边形级别,设置要贴图的部分的多边形id号为2 。其他多边形id号为1 。退出多边形级别编辑。 添加编辑多边形修改器,在多边形级别,选择id为2 的多边形。退出多边形编辑。 添加uv...

选中对象,在材质编辑器中选中一个材质球,单击下面的把材质赋予给选定对象即可。

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