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3DmAx材质赋予对象

1.点击材质编辑器 2、选中一个球,选定一个需要赋予材质的物体,点击将材质赋予对象 3、点击漫反射后面的方块,就可以出现材质菜单,选择合适的材质就能为物体赋予材质

选中对象,在材质编辑器中选中一个材质球,单击下面的把材质赋予给选定对象即可。

你这个是不带材质球的纯贴图,你应该先选中一个材质球(你图片边上的那种球),在材质球下面漫反射(好像是叫这个)后面的小方块按一下,弹出的菜单里选你这个图片,然后把材质球拖到你要的模型上就可以了。

3dmax默认设置里没有把材质赋予物体的快捷键,不过可以按照自己的习惯进行设置。 设置快捷键的方法如下: 首先打开3dmax软件,在任务栏中找到自定义命令,如图所示。 找到要修改的命令进行修改,如图所示命令键。 也可以导入自己的快捷键:点击...

你有装VR插件吗?有的话就直接将材质库打开选择一个材质球,加载VRaymtl,在漫反射里面加贴图,反射里面加衰减根据场景来调参数,记得加凹凸,10左右吧看实际情况。谢谢 希望不会误人子弟 呵呵 一起交流下

你整个场景都是给的同一个材质球吧,建模就复制过去的!把材质球全清空了,在一个一个贴

以一个地毯为例:准备工具:3DMAX2014(各版本不限) + Vray渲染器 创建一个切角长方体,参数如下: 长宽分段可以根据物体大小增加 2.为模拟布料质感,给这个切角长方体增加一个噪波修改器: 强度可以根据物体大小增加 3.创建一个Vray毛发 汉化...

3dmax中右边修改器那里有一个“锤子”图标那一栏 “选择更多”>“UVW移除”>选择场景中要去掉材质的物体,然后在同一栏目下面单击:“材质”即可去掉此物体的材质。

你是要彻底去除物体的材质呀 这个要到utilities面板,就是修改面板那一排的,最右面一个锤子图标的 点面板中more按钮,选择uvw remove 下面会出现一个parameters参数卷展栏 materials按钮就是去除材质的选项

以球体模型为例,给他添加编辑多边形修改器,在多边形级别下分别指定不同多边形的id号。上图将球体的多边形分成三份,id号分别是1、2、3 。 给模型添加三个uvw贴图修改器,贴图通道值分别是3、2、1 。 给模型赋多维子材质,设置id材质为3 个,...

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