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3DmAx材质赋予对象

1.点击材质编辑器 2、选中一个球,选定一个需要赋予材质的物体,点击将材质赋予对象 3、点击漫反射后面的方块,就可以出现材质菜单,选择合适的材质就能为物体赋予材质

选中对象,在材质编辑器中选中一个材质球,单击下面的把材质赋予给选定对象即可。

你这个是不带材质球的纯贴图,你应该先选中一个材质球(你图片边上的那种球),在材质球下面漫反射(好像是叫这个)后面的小方块按一下,弹出的菜单里选你这个图片,然后把材质球拖到你要的模型上就可以了。

3dmax默认设置里没有把材质赋予物体的快捷键,不过可以按照自己的习惯进行设置。 设置快捷键的方法如下: 首先打开3dmax软件,在任务栏中找到自定义命令,如图所示。 找到要修改的命令进行修改,如图所示命令键。 也可以导入自己的快捷键:点击...

你整个场景都是给的同一个材质球吧,建模就复制过去的!把材质球全清空了,在一个一个贴

一般是这样:选中对象、选中材质球、将材质指定给选定对象

你有装VR插件吗?有的话就直接将材质库打开选择一个材质球,加载VRaymtl,在漫反射里面加贴图,反射里面加衰减根据场景来调参数,记得加凹凸,10左右吧看实际情况。谢谢 希望不会误人子弟 呵呵 一起交流下

3dmax中右边修改器那里有一个“锤子”图标那一栏 “选择更多”>“UVW移除”>选择场景中要去掉材质的物体,然后在同一栏目下面单击:“材质”即可去掉此物体的材质。

通过“材质编辑器(Material Editor)”中的“示例窗(sample slots)”进行材质的设计制作,通过工具按钮或者鼠标拖拽将设计完毕的材质赋予物体。 来源:王蛟[点击放大] 通常,在创建新材质并将其应用于对象时,应该遵循以下步骤: 1.确定示例窗处...

3dsMax加材质有以下几种方法: 1 选择要添加材质的对象,按M,打开材质编辑器,选择一个材质球,点击“将材质指定给选择对象”按钮。这样材质就添加给对象了。如果要添加贴图可以在漫反射贴图通道或其他贴图通道添加贴图。 2 鼠标放到材质面板的材...

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