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3DmAx材质赋予对象

1.点击材质编辑器 2、选中一个球,选定一个需要赋予材质的物体,点击将材质赋予对象 3、点击漫反射后面的方块,就可以出现材质菜单,选择合适的材质就能为物体赋予材质

你这个是不带材质球的纯贴图,你应该先选中一个材质球(你图片边上的那种球),在材质球下面漫反射(好像是叫这个)后面的小方块按一下,弹出的菜单里选你这个图片,然后把材质球拖到你要的模型上就可以了。

3dmax中右边修改器那里有一个“锤子”图标那一栏 “选择更多”>“UVW移除”>选择场景中要去掉材质的物体,然后在同一栏目下面单击:“材质”即可去掉此物体的材质。

选中物体,打开材质编辑器,选中一个材质球,点击将材质赋予给指令对象 然后点击漫反射后面方块状按钮,出现材质菜单,选择合适材质即可

也像现实的的父子一样,父对象可以有多个子对像,子对像却只能有一个父对像。材质编辑器转到父对象,可以理解为返回上一层的意思!创建一个材质球,就相当于创建了一个物体,当你单击该材质球的选项进行编辑,就相当于进了物体里面,这时再单击...

你整个场景都是给的同一个材质球吧,建模就复制过去的!把材质球全清空了,在一个一个贴

您好 这个感觉是您的贴图创建方法不对所导致的问题。 正确给材质赋予贴图的方法是 首先打开材质编辑器,选择一个材质,然后点击漫反射旁边的小方形,在弹出的【材质/贴图浏览器】中,找到贴图(目测您的这个应该是大理石) 接着材质球就会变成赋...

你好 其实您已经赋好贴图了,不过你只是没有 按下 【在视口中启用贴图】,所以视图里面才没有把贴图显示出来,你把【在视口中启用贴图】摁下去 就能在视口里面显示贴图材质了。估计你现在渲染的效果也是有贴图的

3dsMax赋给对象多维子材质方法如下: 在可编辑多边形或编辑多边形模式下,在多边形级别,设置相应的多边形有相应的id号。上图设置了选择的多边形id号为1 。 设置上部的多边形为2 。 其他的多边形id号为 3 。 设置多维子材质给整个模型,子材质数...

选中对象,在材质编辑器中选中一个材质球,单击下面的把材质赋予给选定对象即可。

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