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3DmAx存在几种将二维图形转为三维几何体的方法

以下几种:1、直接转三维(比如右键转多边形、网格、面片等);2、放样;3倒角;4、倒角剖面;5、扫描;6、勾选可渲染(注意,虽然这种方法看起来是可以渲染出来的,并且也像三维,但模型的属性任然是二维图形。)其他还有一些修改器也可以,这...

二维线? 修改命令菜单中Rendering渲染菜单栏里的 Enable In Renderer 在渲染中可见 Enable In Viewport 在视图中可见 两个勾选上,就可以了 下面有相对的粗细 旋转角度和边数参数 要是不要线框要物体你可以塌陷成MESH或者POLY挤出就可以了

再画一个直线路径,然后用放样功能。在两端位置“获取图形”分别选择两种图形就可了。

在3dsMax里导入cad图并将cad图转为三维实体方法如下: 1 在导入前,打开cad图,将在Max里用不到的对象统统删除。另存为一个文件。 2 打开Max软件,文件----------导入-----------导入外部文件格式到3dsMax中,在路径里选择刚才另存为的cad文件。...

具体操作如下:

二维图形:只有x和y两个方向的参数,没有z第三个方向的参数,本质就是在平面上点移动形成的图像。 三维图形:有x、y、z三个方向的参数,本质就是在xyz所在空间内点移动形成的立体图形。

一、二维图形 线、圆形、虎多边形、文本、截面 矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线 二、线的控制 1、 修改面板: 可对线进行“移动”、“删除”等操作。 2、 线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键) 3、 ...

这个。。。在3dmax里选择缩放工具,把它的z轴缩放到0%,就是平的了。当然用模型转平面图总是会有这样那样的问题。

简单解释一下原因 因为你导入的这个样条线,是没有闭合口的 在max中,没有闭合口的样条线,挤出只是线条的z轴(世界)高度,不会是密闭的实体,只有将线条的点全部都焊接在一起,形成一个完整的循环,挤出高度才会是一个密闭的实体。

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