lzth.net
当前位置:首页 >> 3DmAx打摄像机怎么调出这种效果?参数都怎么设置的? >>

3DmAx打摄像机怎么调出这种效果?参数都怎么设置的?

调整“镜头”的数值,再结合调整摄影机位置。

这个不是一言两语就能说得清楚的。在这个场景比较简单,就是一个BOX给个白色乳胶漆。 里面再做一个产品展示。灯光四面都得打VRAY。只是看到的这两个面稍微亮点儿,还有展示台底下是自发光蓝色。

在漫反射和不透明度都 给一个(vr边纹理)然后调一下你要的像素(红线圈着)

建个圆柱体,参数如下: 转为多边形,在修改面板中进入边的子级别,选中环形的边 在编辑边卷展栏中找到利用所选创建图形命令,如下图所示: 按下6键,退出边的子级别,按下H键,可以在选择列表中看到我们刚刚常见好的图形

对象放样后,点击 修改 按钮,在其下的 变形 里的 缩放 命令,可以调节。 在缩放变形编辑器里,中间添加点,两边往下移到将近 0 的位置。

我知道草图大师能渲染出这种结果 3Dmax还真没试过这种样式 特殊效果我一般都是PS后期的!

这个图貌似不是用贴图来表现白色和红色相间的效果吧。应该是左边白色灯光,右边红色灯光。 如果一定要用贴图,可以用 渐变 材质。

其实把如果你想弄的和这个一模一样的,可以按照我说的做。首先把这个图放入到PS里然后用吸管工具吸取这三个面的颜色。记住气RGB的数值,然后在VR材质的漫反射通道里给这些数值在赋予模型就行了~这样基本上无限接近你所说这个效果。

第一个视频 前半部分建筑生长是由建筑生长插件完成的,看样子模型量比较大,K帧得比较细心才可以,是个麻烦活。后半部分破坏的部分由max插件RayFire来完成的,除了max建模这一部分,这两个插件你要单独学习,学完插件你就能知道该怎么做了~! ...

做一个面片,分段数给多点,在扭曲空间里面有一个涟漪,给3个涟漪,交叉的地方用衰减过度

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com