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3DmAx打摄像机怎么调出这种效果?参数都怎么设置的?

调整“镜头”的数值,再结合调整摄影机位置。

在渲染设置对话框中,选择“公用”--“要渲染区域” ,选择“视图”

普通的相机即可,需要在VRAY面板的相机设置里设置全景图范围角度度数

摄像机里面有个剪切平面选项, 你把近距剪切调高点 越过了墙就可以了

人的视野(视域)是60°。 所以3dsmax的摄像机一般镜头28mm(室内)、35mm(室外)。 有些室内场景镜头用24mm(广角)。 视野角度精确的数值是60度,也可以在55-65度之间。 环境范围远距和近距一般不用管。

右键摄像机,选择应用摄像机校正修改器

摄像机怎么打主要看你构图,并没有什么具体的参数,只有高宽比,有16:9的。1:1的等等,不过有一个简单的准则,就是摄影当中的九宫格,黄金分割点处的物体表现。

调节下图的位置,配合视口显示直至满意为止。

在3Dmax中,打摄影机的方法如下: 在摄像机里面选择目标摄像机,将摄像机的位置调整好,这个就是初始镜头:需要跟随场景移动的摄像机: 1、利用自动关键点或手动关键点进行设置摄像机位置,让摄像机跟随自己想动的位置进行移动; 2、依据需要移...

首先做室内和做外观的摄像机打发不一样 我是做室内的 一般用的28MM左右 高度一般是人的身高左右(1.6m-1.8m) 摄像机就好像人的视角 打出来后就等于人在看 然后摄像机的方向,位置什么的是根据你空间中的最出彩的部分而定 一般而言效果图上 出现...

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