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3DmAx打摄像机怎么调出这种效果?参数都怎么设置的?

调整“镜头”的数值,再结合调整摄影机位置。

首先做室内和做外观的摄像机打发不一样 我是做室内的 一般用的28MM左右 高度一般是人的身高左右(1.6m-1.8m) 摄像机就好像人的视角 打出来后就等于人在看 然后摄像机的方向,位置什么的是根据你空间中的最出彩的部分而定 一般而言效果图上 出现...

人的视野(视域)是60°。 所以3dsmax的摄像机一般镜头28mm(室内)、35mm(室外)。 有些室内场景镜头用24mm(广角)。 视野角度精确的数值是60度,也可以在55-65度之间。 环境范围远距和近距一般不用管。

在1.5RCx版本的VRay里面,新增了一个物理相机的功能,其参数与真实相机是十分相似的,所以使用它就要有一定的摄影知识,这样就很方便的调节出自己想要的效果. 景深 这个新增的物理相机对与景深的调节是非常直观的,如下图,三个平面已经显示出景深的范...

右键摄像机,选择应用摄像机校正修改器

在3Dmax中,打摄影机的方法如下: 在摄像机里面选择目标摄像机,将摄像机的位置调整好,这个就是初始镜头:需要跟随场景移动的摄像机: 1、利用自动关键点或手动关键点进行设置摄像机位置,让摄像机跟随自己想动的位置进行移动; 2、依据需要移...

1、二维线做路径,从拿到那自己编辑,这个你应该会。2建立自由摄像机,动画里匹配路径,详见漫游动画里的讲解,我在朋友家,这没max,没法给你截图。3,建立一个虚拟物体让摄像机注视LOOK,4虚拟物体也让它追随路径,而且这个路径上的虚拟物体就...

摄像机怎么打主要看你构图,并没有什么具体的参数,只有高宽比,有16:9的。1:1的等等,不过有一个简单的准则,就是摄影当中的九宫格,黄金分割点处的物体表现。

单击“创建”面板中的“图形”里的“对象类型”里选择“线”。拉出你需要的路径,之后打开“修改”面板,单击“点”选取每个点点鼠标右键,在对话框中选择Bezier选项调节点,是这条路径成为你需要的路径。 单击“创建”面板中的“摄像机”按钮,在“对象类型”中点...

选中相机,右键出来的列表的左边栏最上的一个命令,apply camera correction modifier

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