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3DmAx代理树的原文件渲染材质都有,代理文件渲染,...

3dmax代理时先把模型全部解组,赋予好各自的材质后在把他们塌陷在一起,然后在将模型vr网格导出。这样材质应该不会混乱的。 记得把原来的文件复制一份 代理出去的物体是不能返回的。。 希望能帮到你。

我也是用3dmax mental ray 附一张简单mental ray代理流程图片 创建mental ray代理 拾取相应几何对象 输出保存路径 赋相应材质就可以了

导代理的时候除了合并max文件还要指定代理文件的路径才行 要不然就是空物体 把你的代理出去的文件放到贴图文件夹里

你这代理模型有问题吧?不然就是材质细分调低没有?可以自己找个面数少的树模型再做成代理渲染。不然400的测试都要3个小时就真的有问题了

代理后不可以重新赋材质,所有材质必须代理前赋好,代理后不能更改

这和渲染速度是两码事,代理模型只是提高电脑流畅度。渲染看你的渲染参数和电脑配置。。

代理物体精度太大

勾选下面的“不再显示此消息”,就会不再显示这个丢失的信息了,不过重新启动max之后信息还是会有的 如果不想他弹出来,解决的方法就是找到每幅贴图所在的材质,右键——清除,把那个贴图清除掉 也可以给模型重新赋予一次材质 其实只要场景中的模型...

点选代理物体 在代理物体里面手动找路径试下

VR代理只能减少操作视图的面数,目的是让场景更简洁操作更流畅。并不能减少实际文件和渲染时候的面数 希望能帮到你

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