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3DmAx代理树的原文件渲染材质都有,代理文件渲染,...

3dmax代理时先把模型全部解组,赋予好各自的材质后在把他们塌陷在一起,然后在将模型vr网格导出。这样材质应该不会混乱的。 记得把原来的文件复制一份 代理出去的物体是不能返回的。。 希望能帮到你。

你这代理模型有问题吧?不然就是材质细分调低没有?可以自己找个面数少的树模型再做成代理渲染。不然400的测试都要3个小时就真的有问题了

代理物体精度太大

代理后不可以重新赋材质,所有材质必须代理前赋好,代理后不能更改

导代理的时候除了合并max文件还要指定代理文件的路径才行 要不然就是空物体 把你的代理出去的文件放到贴图文件夹里

你这代理模型有问题吧?不然就是材质细分调低没有?可以自己找个面数少的树模型再做成代理渲染。不然400的测试都要3个小时就真的有问题了

一时半会难以说清楚,如果是软件使用新手的话,建议先观看软件使用教程 点击下载3dmax视频教程 本套教程,包括3dmax模型,Vray灯光,材质,渲染整个设计过程。附送模型,材质,是设计人员难得的资源

将材质的贴图通道改变为:显式贴图通道。 看你分那么高,我再补充几句,显式贴图通道应用于2D贴图,而出现贴图坐标错误一般是因为本身只是2D贴图,却被赋予了3D贴图的贴图方式,2D贴图是没有坐标的,所以提示这个错误。 更改贴图方式在材质球里...

任何一个渲染出来效果图的3DMAX源文件都可以变成未渲染的,把灯光全部删除掉,材质贴图都删除掉变成白模不就行了,给你放几个男装的掺考看吧

完全没办法埃正常当然是在导入脚本前存盘啊,哪有人会在导入脚本后把正确的文件覆盖保存的。。。如果你完全没有之前的历史文件的话,那就只有重新给材质了。

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