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3DmAx代理树的原文件渲染材质都有,代理文件渲染,...

3dmax代理时先把模型全部解组,赋予好各自的材质后在把他们塌陷在一起,然后在将模型vr网格导出。这样材质应该不会混乱的。 记得把原来的文件复制一份 代理出去的物体是不能返回的。。 希望能帮到你。

你这代理模型有问题吧?不然就是材质细分调低没有?可以自己找个面数少的树模型再做成代理渲染。不然400的测试都要3个小时就真的有问题了

你这代理模型有问题吧?不然就是材质细分调低没有?可以自己找个面数少的树模型再做成代理渲染。不然400的测试都要3个小时就真的有问题了

1 打开用户自定义界面 2 四元菜单面板 3 类别中找到Vray 4 在下面找到VR网格导出的命令 5 拖拽至右边的四元菜单 6 关闭该窗口 如果还不行 就是VR的问题

代理后不可以重新赋材质,所有材质必须代理前赋好,代理后不能更改

VR代理只能减少操作视图的面数,目的是让场景更简洁操作更流畅。并不能减少实际文件和渲染时候的面数 希望能帮到你

代理物体精度太大

导代理的时候除了合并max文件还要指定代理文件的路径才行 要不然就是空物体 把你的代理出去的文件放到贴图文件夹里

一时半会难以说清楚,如果是软件使用新手的话,建议先观看软件使用教程 点击下载3dmax视频教程 本套教程,包括3dmax模型,Vray灯光,材质,渲染整个设计过程。附送模型,材质,是设计人员难得的资源

看看代理物体属性properties是不是把产生阴影关掉了(cast shadow)

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