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3DmAx的辅助光源怎么打

在默认情况下,你看到场景中的模型通常是光线很自然的,那是因为Max场景里会有一个自带灯光,这个灯光是看不到,也无法设置的。若一旦你在场景里打了灯光之后,哪怕只有一盏。那么原先的那个自带灯光就自动关闭了,场景中的光照效果则由你所打灯...

你可以去找找关于三点布光的教程 主光源,名副其实就是强度和亮度最高的灯,也是场景中负责主要照明的灯。 辅光源,就是让物体在主光源照耀下,让物体阴影部分不会太黑死黑的灯,就是那里黑就照那里,强度大概是主光的二分一(这个数值根据实际...

在右面修改栏中有个图标是灯光,创建灯光就在那里,有各种的灯光选择,打灯光一般需要主灯光,轮廓光,补光,这种打灯方面比较广泛,但没有东西是死的,主要看情况,然后进行灯光数值的修改

在默认情况下,你看到场景中的模型通常是光线很自然的,那是因为Max场景里会有一个自带灯光,这个灯光是看不到,也无法设置的。若一旦你在场景里打了灯光之后,哪怕只有一盏。那么原先的那个自带灯光就自动关闭了,场景中的光照效果则由你所打灯...

3dsMax里添加光源有两种方法: 1 依次点击 创建--------灯光---------灯光种类----------选择灯光名称,在视图直接创建灯光。 2 自定义----------自定义用户界面------------键盘-----------lights and cameras ,对相应灯光名称创建快捷键。在...

1.在Vrlight内部就一组参数,你需要了解透各组参数的功能后才知道如何做。 2.在类型下面就三种方式:分别是平面,穹顶和球体。 3.当选择平面是参数解析 4.选项: 双面:点选此即两面都发光 不可见:勾选灯光本身不可见,通常都是勾选 忽略灯光法...

选择吊顶模型圆弧部分的边,创建图形。 在修改面板,勾选在渲染中启用在视口中启用。添加编辑多边形修改器。 创建vr灯光,类型网格体(上图视图中白色对象),在修改面板下,点击 拾取网格 按钮,点击创建图形后作的圆弧多边形模型。 保持默认勾...

打目标灯光,使用光域网,3D溜溜里有光域网下载

把日光灯材质设置一定的透明度,建很多微弱的泛光灯,放在日光灯所在的位置,发出来的光就像日光灯的效果一样。其中只有正中间的灯有投影,其他的都没有。

建议你用VR渲染器,然后看一看教程。里面有讲具体参数的。有了VR渲染器。就有VR灯光。从初级到高级,让您全面了解Vray的渲染方法,及其参数的设置。渲染器支持3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等多个软件,本教程主要以3ds max版本的为例,讲解软...

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