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3DmAx的辅助光源怎么打

在默认情况下,你看到场景中的模型通常是光线很自然的,那是因为Max场景里会有一个自带灯光,这个灯光是看不到,也无法设置的。若一旦你在场景里打了灯光之后,哪怕只有一盏。那么原先的那个自带灯光就自动关闭了,场景中的光照效果则由你所打灯...

1.打开室内场景,在顶视图添加泛光。 2.调整泛光位置,添加阴影效果。 3.在透视图渲染。

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3dsMax里添加光源有两种方法: 1 依次点击 创建--------灯光---------灯光种类----------选择灯光名称,在视图直接创建灯光。 2 自定义----------自定义用户界面------------键盘-----------lights and cameras ,对相应灯光名称创建快捷键。在...

建议你用VR渲染器,然后看一看教程。里面有讲具体参数的。有了VR渲染器。就有VR灯光。从初级到高级,让您全面了解Vray的渲染方法,及其参数的设置。渲染器支持3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等多个软件,本教程主要以3ds max版本的为例,讲解软...

在默认情况下,你看到场景中的模型通常是光线很自然的,那是因为Max场景里会有一个自带灯光,这个灯光是看不到,也无法设置的。若一旦你在场景里打了灯光之后,哪怕只有一盏。那么原先的那个自带灯光就自动关闭了,场景中的光照效果则由你所打灯...

1.3dmax常用建模,然后建模结束,打灯光时需要注意哪些技巧? 如果是泛光灯不要离物体太近。如果射灯要是想出好点的光影效果的话不要离墙面太近。并且上述的两个灯不要给的色彩太纯,少带点就好。如果是平行光(太阳)的话就注意高度和角度了,...

把日光灯材质设置一定的透明度,建很多微弱的泛光灯,放在日光灯所在的位置,发出来的光就像日光灯的效果一样。其中只有正中间的灯有投影,其他的都没有。

想这种单个物体的灯光比较好打一些,首先打一盏主光,在相机正前方右边45度左右(也可以是左边),可以是平行光也可以是聚光灯,要开阴影,然后打一盏补光,相对于的就要在相机正前方左边45度的位置了,灯光亮度是主光的一半左右,然后再打一盏...

灯泡用自发光材质就行了,中间加个 “泛光灯”做为补光,方形吊顶灯槽里也要有光才好看。

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