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3DmAx的vr里的灯光缓存在哪?谢谢

如果使用vray adv版渲染器,在GI里开启全局照明,首次引擎或二次引擎里就可以使用灯光缓存了,当启用灯光缓存引擎时,下面会有多个缓存的详细参数设置项。如上图。 如果使用vray RT版渲染器,在vray RT里有全局照明项,启用全局照明后在引擎里...

光灯缓存不叫缓冲。。按F10点第3个菜单栏的第一个选项ON前面勾上,之后选Secondary bounces 后面的选项改成Light cache,就可以了。希望采纳

中文的,不好意思,你先看图,找不到我给你翻译: 全局开关是个Globle Switch,“高级模式”一定要! 实在不行你找那个默认值是8的……

只要不是无响应提示就没有卡住,但是如果渲染很长时间还是这样,那就是场景有问题,可能问题有以下几种可能,可以逐一排查。 1、在做渲染之前肯定会测试吧,想想导入那个模型,哪些材质上面是不是有反射,反射里面是不是有光纤追中,如果有,去...

在右边命令面板->创建->灯光->下拉列表中选vray。不知道是不是你要找的。

第一步:点开渲染设置面板,指定渲染器按钮,选择VR渲染器。 第二步: 第三步:测试阶段参数设置 1.发光贴图: 2.灯光缓存参数设置 第四步:正式出图 发光贴图参数 2.灯光缓存参数

可能是墙面材质开了较强的反射模糊,却没有增大相应的细分,所以会出现比较大的噪点。

这样? 调了半天才出来,没什么区别,还是VR灯光,只不过你调整面积会影响光照,原理还是一样的。 用不着这么较真

1.选中灯光,点击排除,将玻璃的影子排除,按确定完成设置。 2.将倍增加大。 3.在透视图中渲染。

首先,我是做效果图的 灯光的参数没必要全调,比较重要的有: 灯光强度(也就是倍增值) 灯光颜色 阴影(开关和类型都要正确,不打开阴影灯光会直接穿透物体,用vray的话一般是开vray阴影,如果需要柔和的阴影可以使用阴影贴图或VRAY阴影贴图0 ...

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