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3DmAx的vr里的灯光缓存在哪?谢谢

如果使用vray adv版渲染器,在GI里开启全局照明,首次引擎或二次引擎里就可以使用灯光缓存了,当启用灯光缓存引擎时,下面会有多个缓存的详细参数设置项。如上图。 如果使用vray RT版渲染器,在vray RT里有全局照明项,启用全局照明后在引擎里...

在右边命令面板->创建->灯光->下拉列表中选vray。不知道是不是你要找的。

这样? 调了半天才出来,没什么区别,还是VR灯光,只不过你调整面积会影响光照,原理还是一样的。 用不着这么较真

打个光还要插件,你是有多懒? 你不如求个插件可以帮你做模型,然后渲染!!

光灯缓存不叫缓冲。。按F10点第3个菜单栏的第一个选项ON前面勾上,之后选Secondary bounces 后面的选项改成Light cache,就可以了。希望采纳

第一步:点开渲染设置面板,指定渲染器按钮,选择VR渲染器。 第二步: 第三步:测试阶段参数设置 1.发光贴图: 2.灯光缓存参数设置 第四步:正式出图 发光贴图参数 2.灯光缓存参数

产生噪点有三个原因 一个灯光细分不够 场景中的灯光细分做好都调到25左右 不管是vray灯光还是max自带的灯光都是 第二个是vray渲染器中的细分值不够 发光贴图中的细分我一般调到60 灯光缓存细分调到1200就可以了 我说的可是出图设置 要是测试渲染...

渲染面板,有个环境,可以删掉的。英文是rendering----environment----environment map,有个横条,右键点击直接删除。

你的机器问题,VR毛发的话,建议你用透明的贴图吧!虽然没有那么逼真,但是对机器是一个减负啊!

就是不可见。点了之后,渲染就看不到灯,但是灯效果仍然在的。

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