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3DmAx的vr里的灯光缓存在哪?谢谢

如果使用vray adv版渲染器,在GI里开启全局照明,首次引擎或二次引擎里就可以使用灯光缓存了,当启用灯光缓存引擎时,下面会有多个缓存的详细参数设置项。如上图。 如果使用vray RT版渲染器,在vray RT里有全局照明项,启用全局照明后在引擎里...

这样? 调了半天才出来,没什么区别,还是VR灯光,只不过你调整面积会影响光照,原理还是一样的。 用不着这么较真

3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点: 先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。 如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。 查看反射折...

在右边命令面板->创建->灯光->下拉列表中选vray。不知道是不是你要找的。

采样我理解为:对场景中每个物体进行像素采集。采样有抗锯齿采样,室内渲成品图一般选 自适应DMC ,抗锯齿过虑器为catmull-rom, 另一个采样为DMC采样的参数。 进程就是占用CPU的进程数。与你电脑核心数匹配就行。

第一步:点开渲染设置面板,指定渲染器按钮,选择VR渲染器。 第二步: 第三步:测试阶段参数设置 1.发光贴图: 2.灯光缓存参数设置 第四步:正式出图 发光贴图参数 2.灯光缓存参数

只要不是无响应提示就没有卡住,但是如果渲染很长时间还是这样,那就是场景有问题,可能问题有以下几种可能,可以逐一排查。 1、在做渲染之前肯定会测试吧,想想导入那个模型,哪些材质上面是不是有反射,反射里面是不是有光纤追中,如果有,去...

1、渲染毛发MAX会另外增加一条毛发渲染进度条的,卡住很正常,卡完之后会刷的一下毛发效果就出来了。 2、不排除电脑带不动的原因,可以换配置高点的电脑试试。 3、不排除文件有问题,渲染前要检查文件是否有空场景文件等拖慢渲染进度的杂物文件。

3dsmax中把图渲染的清楚些可用以下方法: 1 将贴图文件的模糊值降到最低。过滤方式选择无。 2 贴图通道的表面色可复制到凹凸或置换通道,增强质感。 3 打开抗锯齿。全局确定性蒙特卡洛下的自适应数量和澡波阈值降低,全局细分倍增和最小采样加大...

就是不可见。点了之后,渲染就看不到灯,但是灯效果仍然在的。

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