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3DmAx灯光怎么打

从窗户向你做的建筑里面打一个光源,这是主光,multiplier的数值为2 然后在室内打一些辅助光,multiplier的数值为225 聚光灯很少用,泛光灯比较常用 target spoint 点灯 target dive 线灯 omin 泛光灯 area om 面灯 free spoint 高级点灯 target...

选择吊顶模型圆弧部分的边,创建图形。 在修改面板,勾选在渲染中启用在视口中启用。添加编辑多边形修改器。 创建vr灯光,类型网格体(上图视图中白色对象),在修改面板下,点击 拾取网格 按钮,点击创建图形后作的圆弧多边形模型。 保持默认勾...

根据你试用的渲染器来确定使用什么样的灯光! 如果是用VR的话室外的灯光效果是最容易实现的,直接使用VR的日光系统就可以真实模拟各个不同时间的太阳光照(清晨、正午、黄昏等等) 如果是MAX默认渲染器的话就需要手动设置主光源(平行灯模拟太阳...

灯光有好几种,vr灯光,标准灯光,光度学灯光等等。又分目标灯光和自由灯光,天光等等。vr灯光必须配合vr材质和vr渲染器。光度学灯光最好配合光线追踪。标准灯光用于速度出图。赶稿之类的。这几种灯光各有各的优势,应用场合不一样。你要打灯光...

你可以去找找关于三点布光的教程 主光源,名副其实就是强度和亮度最高的灯,也是场景中负责主要照明的灯。 辅光源,就是让物体在主光源照耀下,让物体阴影部分不会太黑死黑的灯,就是那里黑就照那里,强度大概是主光的二分一(这个数值根据实际...

创建两盏泛光灯,摆放到适当位置

3dmax室内场景的灯光布置很简单,三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。 一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾...

顶视图做一圆环,半径60 ,10 。 转为可编辑多边形,在前视图,在点级别,删除上面半个模型。 在边界级别,选择中间的边界,右键---------封口。 将中间的多边形分离,设置自发光材质。剩下的模型设置不锈钢材质。 或是不分离,将其设置多维子...

无论室内场景还是室外场景,3dmax布置灯光一般遵从三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。 主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光...

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