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3DmAx吊灯如何打灯

灯泡用自发光材质就行了,中间加个 “泛光灯”做为补光,方形吊顶灯槽里也要有光才好看。

1.打开吊灯场景 2.在灯模型上添加泛光灯 3.旋转复制9份灯光,调节倍增参数 4.在透视图中按Shift+Q渲染

各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯设置技法 。 吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始...

每个小灯上打个VRAY球光 整个灯下面再打个VRAY面光 如果需要 可以从下往上打个目标聚光灯 给灯在顶面上打个阴影

吊灯建模的方法: 1,画出长方形-----调整成可编辑样条线-----调整尺寸和点的位置-----车削;2,画出球体-----用缩放工具压扁并放好位置;3,画出圆柱体-----用可编辑网格修改好形状并放好位置;4,画出线-----转化为可编辑样条线修改圆滑度----...

用放样做 你可以先用线命令画出你想要的形状 在修改列表的下拉菜单 找编辑样条曲线 通过调整 一直道满意 然后选择曲线子命令 加轮廓线 用旋转建模 选择y轴对齐 最小按钮 就完成了 然后再复制多个 通过缩放可以大小不一 用放样做几条连接线 把各...

1.打开客厅场景,在顶视图添加泛光灯。 2.调整泛光位置,设置阴影效果,排除茶几玻璃阴影。 3.在透视图中渲染。

VR球光吧,放一个小的球光在模型里面,参数稍微高点

1打开场景,选择灯光。 2找到阴影一栏,勾选启用。 3在透视图中按Shift+Q渲染

用max就象木匠一样,按实际建模,搭积木似的把模型建出来搭起来,有些小东西,不影响大局的可以省略。常用的一些模型已经有前人做好,可以直接调用~能省很多时间。象你这个灯么~~如果你不是灯具设计,那你别做这个东西,没什么意义,模型库里有...

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