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3DmAx建模保存后,为什么再次打开的时候出现很多多...

1 模型本来就是黑色或黑色材质纹理。 2 打开这个模型的软件没有导入模型带的相应数据,比如导入的模型带vray材质,但打开这个模型的软件没有安装vray或安装后没有指定渲染器为vray。

这是3D MAX的F3线框显示模式,F4是在模型的基础上显示布线。 线框方式可以检查布线和降低对电脑内存的使用。

1、这个是正常的,就好像人背着东西就走路慢了,系统是要运算的 2、模型有的是面数多和叠面问题的,系统也会保存慢 3、材质多了,或者贴图丢失什么的,系统都会在保存的时候进行计算,也会减慢速度 4、电脑性能不好的也会减慢速度

那是修改器堆栈信息太多了吧,把所有物体都塌陷就是了,再说MAX文件嫌大的话,压缩一下就是了,那个压缩比不是一般的大。

安装问题。max对max文件的识别度不够,你点击max文件右键以打开方式试试。 如果问题依旧,就不要理会,麻烦点就每次打开MAX后再点打开文件,就可以咯。 我的习惯就不是点击文件打开,这样很容易造成文件损坏。

视图-视口配置 如果是2012以下版本基本和这个差不多 如果是以上版本也差不多 试一下

保存时MAX出错~~文件会坏。电脑蓝屏,文件也会坏而且会连着前面保存的也会坏。 C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\Autoback 看看自动保存里面有没有,有的话就走运咯~

MAX调用的一些模型 可能带有一些其他东西(非模型,看不见)会造成文件非常大 渲染也很慢 因为占用了大量内存 可以通过以下几个方面解决 1、按F11 出现脚本对话框 把(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController ...

你去游戏兵工厂论坛网站上问去吧,那里汇聚了很多的MAX高手,我有问题好在游戏兵工厂的论坛里问问题,很快就可以得到满意的解答了! 去了没有 ?楼主!?

3ds Max中删除可编辑多边形多余线条方法: 1.打开3ds Max场景,选择已经转换为可编辑多边形的模型。 2.切换到边层级,选中多余的线条。 3.点击移除按钮,观察效果。

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