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3DmAx镜面怎么做啊...

首先要看你用的渲染器 如果用VRAY材质 漫反射全黑(使他受环境影响小点)。反射开到R 230 G230 B230 高光给0.9(为了使反射柔和一点),就OK了。用标准材质的话,在材质中选光线跟踪材质或者在贴图反射中选光线跟踪.在反射里加入平面镜贴图 如上...

你是要做镜子吗?

漫反射材质\贴图通道里添加光线跟踪材质,反射高光里 高光级别 和 光泽度 适量。如果有必要,可以复制到贴图通道里的 反射 里。

给模型blend材质,遮罩里添加花纹黑白贴图。材质1给镜子玻璃镜面材质。材质2里给花纹材质。

画一个平面☞给上适当的分段☞转换成编辑多边形☞选中所有边☞鼠标右键☞点击链接☞选中斜边☞右键点击挤出(数值自己把握)

画一个长方体,到 材质编辑器 里就是工具栏里有四个球的那个打开,然后选一个球,在下面的参数设置里把 反射 调成白的,然后在附给刚才选中的那个长方体就好了

准备一张上面花纹的黑白贴图,注意是黑白的哦 把这张黑白贴图,贴到反射上即可~! 如图 因为建的这个模型没有环境 所以上面第二个材质球是我上的环境贴图,效果如下~! 如果发现反射花纹反了,在贴图下方的输出那里,点反转即可~!

镜面材质参数最少了把你QQ告诉我我视频演示给你看

画一个平面,转化为可编辑多边形,给他一个适当的分段数,然后选择所有的边,连接。基础一个负值,给一个基面宽度。 最后选择边界按SHIFT往下拉,复制一个边界(给物体一个厚度)。完成。

用混合材质做,第一种材质调磨砂玻璃 镜子就换发射,第二种调透明玻璃,第3个加黑白贴图

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