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3DmAx镜面怎么做啊...

首先要看你用的渲染器 如果用VRAY材质 漫反射全黑(使他受环境影响小点)。反射开到R 230 G230 B230 高光给0.9(为了使反射柔和一点),就OK了。用标准材质的话,在材质中选光线跟踪材质或者在贴图反射中选光线跟踪.在反射里加入平面镜贴图 如上...

3Dmax 镜面材质参数是最好设置的 漫反射参数为:0 反射参数为:255 折射参数为:0 具体设置如下图:

你是要做镜子吗?

漫反射材质\贴图通道里添加光线跟踪材质,反射高光里 高光级别 和 光泽度 适量。如果有必要,可以复制到贴图通道里的 反射 里。

VR材质- 漫射调到成黑色-反射调到最白-把菲涅耳反射勾上-最大深度10 如果反射不够强,把漫射调白一点

1 创建矩形,添加编辑多边形修改器,在线段级别, 拆分所有线段,值适量。 2 添加编辑多边形修改器,在多边形级别,打开三维捕捉,使用切割命令,切割面。 3 按多边形方式倒角多边形。 4 给模型赋镜子材质。

镜子:漫反射 50 反射210 陶瓷:漫反射是陶瓷的颜色 反射160(菲涅尔反射)文理贴图 凹凸贴图 高光需调节0.75 表面不光滑的给高光模糊 普通清玻璃: 折射255折射率1.5-1.7之间 反射255(菲涅尔反射)打开影响阴影边缘反射环境色把漫反射调成淡淡...

给模型赋vray混合材质,基本材质是镜子材质,表层材质1白漆是花纹部分。后面Map是遮罩黑白贴图。 基本材质也是镜子材质。 材质1白色花纹部分。 遮罩黑白贴图。

用混合材质做,第一种材质调磨砂玻璃 镜子就换发射,第二种调透明玻璃,第3个加黑白贴图

画一个长方体,到 材质编辑器 里就是工具栏里有四个球的那个打开,然后选一个球,在下面的参数设置里把 反射 调成白的,然后在附给刚才选中的那个长方体就好了

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