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3DmAx镜面怎么做啊...

镜面材质没有贴图,直接给一个vr标准材质把反射调到最大就可以了

塌陷后倒角即可

1 创建矩形,添加编辑多边形修改器,在线段级别, 拆分所有线段,值适量。 2 添加编辑多边形修改器,在多边形级别,打开三维捕捉,使用切割命令,切割面。 3 按多边形方式倒角多边形。 4 给模型赋镜子材质。

VR材质- 漫射调到成黑色-反射调到最白-把菲涅耳反射勾上-最大深度10 如果反射不够强,把漫射调白一点

1.打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选择镜像。 2.将材质赋予模型,在透视图中渲染。

你是要做镜子吗?

漫反射材质\贴图通道里添加光线跟踪材质,反射高光里 高光级别 和 光泽度 适量。如果有必要,可以复制到贴图通道里的 反射 里。

角度不一样反射的图像当然不一样啦,你这角度就只能看到门,不信你再把镜头拉近点,调好角度,就可以看到对面的东西了。

画一个长方体,到 材质编辑器 里就是工具栏里有四个球的那个打开,然后选一个球,在下面的参数设置里把 反射 调成白的,然后在附给刚才选中的那个长方体就好了

首先要看你用的渲染器 如果用VRAY材质 漫反射全黑(使他受环境影响小点)。反射开到R 230 G230 B230 高光给0.9(为了使反射柔和一点),就OK了。用标准材质的话,在材质中选光线跟踪材质或者在贴图反射中选光线跟踪.在反射里加入平面镜贴图 如上...

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