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3DmAx可编辑样条线的功能

样条线默认是不可渲染的,在视口中看就是一条细线,你打开样条线的修改面板,里面有渲染一项,把视口中启用勾上,你就能在视口中看到线条不再是细线,而是圆管.把渲染中启用也勾上,那你就能把圆管渲染出来,圆管的粗细和边数可自己调.

如果你是3d的初学者 可编辑nurbs暂时不需要用到 因为nurbs属于高等曲面建模 max创建面板中 有很多几何体 他们被创建出来时 只包含里几何体属性 也就是所谓长宽高 半径之类所以这种状态下编辑它达到你要的效果是不可能的 于是乎 就有了 转换为可编辑网格、可编辑样条线、可编辑多边形、可编辑面片及可编辑NURBS这五个命令可编辑样条线 用于将创建面板中的线性物体变为 可编辑状态 可编辑面片 就是用于片面了额可编辑网格 和可编辑多边形 功能类似 只是转为网格的物体由三角面构成

“转换为可编辑样条线”是把一个模型的边保留下来,除掉平面.“转换为可编辑网格”是把一个模型转换成以三角型为主的格式.这样的话,当我们要导出模型为其他格式时容易控制,不易出错.“转换为可编辑多边形”是把一个模型转换成以支持多边形的格式.这样的话,我们在编辑多边形时会更方便.“转换为可编辑面片”,没试过,不知道.

按1进入点级别,Ctrl+A全选所有点.

1、变为可渲染的线(可给材质)2、编辑后挤压、车削等变成实体3、可作为放样合成物体的路径(相见max里3d物体-合成内的loft命令)4、做动画时候可以作为摄像机路径或者灯光路径 其他用途等待挖掘!

---------- 编辑/可编辑网格 ----------按顶点选择切换 边不可见 Ctrl+I 边层级 2 边改向 Ctrl+T 边可见 拆分模式 创建模式 倒角模式 Ctrl+V, Ctrl+B 顶点层级 1 断开顶点 对象层级 多边形层级 4 翻转法线 翻转法线模式 分割 分离 Ctrl+D 附加列表 附加模式

在修改面板可以找到.如果实在找不到就点击右键,转化为-可编辑样条线,就可以了!!

你确认你说的是多边形和样条线吗?是不是多边形和网格物体啊?英文版里面一个叫poly,一个叫mesh.两个其实差不多,功能非常接近,用法也很接近,可以互相转换.所以首先你心里上不要有太多的芥蒂.但是我们还是要说说他们的不同:

可编辑样条线中子对象有三个:顶点、线段、样条线.子命令有很多.不同的子对象下有不同的子命令.

是什么意思?各有各的用处.比如,可编辑多边形是针对三维模型操作的,可编辑样条线是针对二维线操作的.网格也是针对三维模型操作.

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