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3DmAx里扩展几何体是哪个,怎么用?求解

这个都要自己试一试,选择一个,再到下面的参数面板调节参数,体会不同参数的变换

选择中间的剑的曲线物体,然后右键-attach,选择外面的框,这样把两个曲线物体合二为一,然后加上一个extrude挤压修改器,就可以变为三维物体,而且中间空心。 介绍: 一、3D MAX: 1.3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是 Discreet公司...

如果你是样条线 我看是不可能是样条线了 转成多边形 切割 。 绝对没错啦 还有非常多的办法 切割是最简单的。

螺旋线和粒子系统 也是3d中的几何体。3d max里面的几何体包括标准几何体(球,方体,多面体还有一个茶壶的),扩展几何体,螺旋线,粒子系统,复合对象等等。

用chamfer命令可以解决,希望能帮到你

电脑显示问题吧

如果是平面就把坐标系移到此面上.. 变成一个物体貌似有个什么分解合成的.. 这是我在CAD中的经验..3dmax我基本上没用过..不过都是一个公司出的..

不理解,求解。几何体是创建面板,创建的全部是有轮廓的几何体,怎么会有轮廓选项呢?就算转成多边形建模,也没有轮廓埃只有样条线中才存在轮廓一说的。你可以补充下到底想做什么效果。

在一个平面上吗?是的话用切割命令切一条边出来。

默认几何体:在VR内部集成了 4 种光线投射引擎,它们全部都建立在BSP树这个概念的周围,但是有不同的用途。这些引擎聚合在光线发射器中——包括非运动模糊的几何学、运动模糊的几何学、静态几何学和动态几何学。这些参数确定标准 3ds max 物体的几...

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