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3DmAx里扩展几何体是哪个,怎么用?求解

这个都要自己试一试,选择一个,再到下面的参数面板调节参数,体会不同参数的变换

选择中间的剑的曲线物体,然后右键-attach,选择外面的框,这样把两个曲线物体合二为一,然后加上一个extrude挤压修改器,就可以变为三维物体,而且中间空心。 介绍: 一、3D MAX: 1.3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是 Discreet公司...

和几何体在一个地方,单机几何体的下拉箭头,会有几何体、扩展几何体、复合对象、粒子系统等。

转成可编辑多边形后,选择 边 ,然后点击右键 选择 切角 ,输入你要的参数。 详细步骤如下: 1:可以直接建立倒角立方体 创建面板的复合物体中有 2:可以将建好的长方体进行网络编辑-选择要全角的元素-进行倒角 3:两者都可以倒,圆角和直角...

螺旋线和粒子系统 也是3d中的几何体。3d max里面的几何体包括标准几何体(球,方体,多面体还有一个茶壶的),扩展几何体,螺旋线,粒子系统,复合对象等等。

在一个平面上吗?是的话用切割命令切一条边出来。

第一,可以成组,按Ctrl+G点击OK;或者点击其中一个物体,右键convert to Editable poly即转化为可编辑多边形,再点击右边属性栏的attach(合并)点击其他物体就可以了。

默认几何体:在VR内部集成了 4 种光线投射引擎,它们全部都建立在BSP树这个概念的周围,但是有不同的用途。这些引擎聚合在光线发射器中——包括非运动模糊的几何学、运动模糊的几何学、静态几何学和动态几何学。这些参数确定标准 3ds max 物体的几...

不理解,求解。几何体是创建面板,创建的全部是有轮廓的几何体,怎么会有轮廓选项呢?就算转成多边形建模,也没有轮廓埃只有样条线中才存在轮廓一说的。你可以补充下到底想做什么效果。

既然你解决了我就不废话了 我也是做3D行业的 希望你越来越牛X

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