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3DmAx里面怎么在圆柱上面贴图???

选择材质编辑器,选定一个材质球,赋予选定的圆柱体 点击下方的漫反射,选择位图 选择要贴的贴图即可

一个长方体,应该是六个面。默认都有各自的id号。暂且不认为这些id号,给这六个面手动赋给id号。先给长方体赋多维子材质,设置子材质数量为6. 将长方体转为可编辑多边形,在多边形级别,选择其中一个面,设置id号为1 ,其他五个面用相同方法设...

给这个柱子赋多维子材质。并将圆柱顶面和其他面的id分开。每个id号对应的面赋不同材质贴图,并和多维子材质上的id对应。具体方法参考我以前的回答: http://zhidao.baidu.com/question/874139405813563612 或者将柱子转为可编辑多边形,将顶面分...

首先做出单个面的模型,然后将影响轴对齐到圆心,然后环形阵列,将模型附加在一起,给材质贴图,贴图w轴向旋转180°,uvw贴图方式为面。 这里的关键在模型的影响轴要对齐到圆心,他是贴图坐标的参考起点。

用3DMAX里面的UVWmap试试啦里面有圆柱选项哦。 你模型没展UV你光给UVW展开是不行的,要吗你模型给UVW展开展UV了,要嘛直接给UVW贴图。贴图跟展开是两个功能。

你是要贴什么样的贴图,是一种颜色的 还是纹理,是纹理的话就要分成圆柱的面来贴,进行每一个面每一个面的贴,不然会有拉伸

在修改命令里添加UVW贴图来调整,本来想截图给你看的,不知道怎么添加不了,就打字吧 你加上命令后,虾米那会有一竖选项,分别是平面,圆柱,球形,正方体等等,然后你根据模型的形状去选择类型,下面还有UVW的参数调整栏,选好类型后来调整参数...

很简单的哈 圆柱体的段数一定要高 否则弯曲不好 创建好圆柱体之后 在修改面板加一个Bend Bend里面有弯曲的角度 轴向 在Bend卷展览中有个Gizimo(好像打错了) 可以调整弯曲的中心 还有一个方法就是 加一个FFD(cly)(好像是这么写的) 选择控制柄 拖...

添加一个弯曲命令可以

3dsMax画弧形圆柱可以用以下方法: 1 做一圆弧,勾选在视口中启用,在渲染中启用。 径向厚度适量。 2 做一圆柱,高度分段数设置多些,添加弯曲(Bend)修改器,弯曲角度设置适量值即可。

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