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3DmAx里面怎么在圆柱上面贴图???

其实只要给个uvw贴图坐标,,选择圆注方式就可以了,,

给这个柱子赋多维子材质。并将圆柱顶面和其他面的id分开。每个id号对应的面赋不同材质贴图,并和多维子材质上的id对应。具体方法参考我以前的回答: http://zhidao.baidu.com/question/874139405813563612 或者将柱子转为可编辑多边形,将顶面分...

右键,转换成可编辑多边形,按“4(键盘)”,选中面,右键,插入(记得在选择命令时不要直接点“插入”那两个字,在左边有个小方格,点那个),调整简单参数完成。如果是在顶端的话,不用转换,默认的修改器里就有相应的项目。

在修改命令里添加UVW贴图来调整,本来想截图给你看的,不知道怎么添加不了,就打字吧 你加上命令后,虾米那会有一竖选项,分别是平面,圆柱,球形,正方体等等,然后你根据模型的形状去选择类型,下面还有UVW的参数调整栏,选好类型后来调整参数...

这是不是你想要的效果,字体是绕着圆柱的.如果是你要的效果的话,你按我说的做就可以了.在顶视图中画一条直径和圆柱一样大的线圆,然后选中你要用来绕贴的字体,如我用的是"天下无贼",然后在修改编辑器里选用pathDeform命令,然后点pick path(拾取路...

圆柱体的 ,如果你选uvw 贴图的圆柱体贴图方式是不是 贴上去后 圆柱体的顶面 或地面的坐标不正确嘛 ,你用box 的贴图方式试试 ,我以前也用到过这样的问题·· 通道嘛 肯定要在 漫放射通道里贴一张图,在关联复制到 凹凸,置换,反射通道给一个衰...

首先做出单个面的模型,然后将影响轴对齐到圆心,然后环形阵列,将模型附加在一起,给材质贴图,贴图w轴向旋转180°,uvw贴图方式为面。 这里的关键在模型的影响轴要对齐到圆心,他是贴图坐标的参考起点。

用3DMAX里面的UVWmap试试啦里面有圆柱选项哦。 你模型没展UV你光给UVW展开是不行的,要吗你模型给UVW展开展UV了,要嘛直接给UVW贴图。贴图跟展开是两个功能。

先做个圆柱体 ,然后画个小圆,再然后按S扑捉圆柱体的圆心 做个螺旋线 ,最后螺旋线拾取小圆放样

勾上创建面板上的自动栅格

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