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3DmAx里VR渲染时模型的边有大小不等的黑点,如图,...

你看你的沙发上怎么没有?都在靠垫周围,那是你设置靠垫的参数哪里出问题了!

如果参数什么的都对的话,可能是相机问题

把光域网的片灯的细分8改成30再看就好很多了。

用球形的VR灯光就行。 操作步骤: 1.打开室内场景,点击VR灯光,在顶视图中创建一盏VR灯。 2.调整灯光位置和参数,排除玻璃材质阴影。 3.在透视图中渲染。

3dsmax用vr渲染出现大面积黑斑,是插值采样不够。将值提高到80或以上即可。 提高细分值只能解决大面积黑点的问题,而不是黑斑。

3dsMax用vr渲染时不出现效果图的框有两个原因: 1 当启用Max软件自带的帧缓存时,必须勾选公用面板下的渲染帧窗口。否则渲染时就不会有渲染框。 2 当启用vr内置帧缓存时,要勾选 “渲染到内存帧缓存” 。

1.若是透明材质(如玻璃)或高反射材质(如镜子)出现黑块和黑点——加大发射深度, 一般设置为3次以上 就不会出现黑点,(要是多层透明叠加可能还要更高些)。 2.黑点的出现也有可能 因材质设定,灯光阴影细分,及做种出图参数高低而出现,适当提...

分析:灯光数量、参数设置不当。 解决方案: 1.选中灯光,调整半径大小和倍增。 2.在透视图中渲染。

通常是多边形有问题,动一动出问题地方的点或边,这种问题常出现在作过布尔运算的模型上

在渲染—环境—可以改颜色,也可以加贴图!

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