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3DmAx里VR渲染时模型的边有大小不等的黑点,如图,...

你看你的沙发上怎么没有?都在靠垫周围,那是你设置靠垫的参数哪里出问题了!

如果参数什么的都对的话,可能是相机问题

黑斑的原因有很多 光不够时注意原因 准蒙特卡罗是出高质量的图的算法一般二次反弹 灯光缓存就可以了 你所设置的灯光细分只是让阴影变的更加模糊和光斑没有关系颜色映射 选择指数曝光 图像采样器选择自适应细分 抗锯齿选择Catmull-rom发光贴图最...

把光域网的片灯的细分8改成30再看就好很多了。

1.若是透明材质(如玻璃)或高反射材质(如镜子)出现黑块和黑点——加大发射深度, 一般设置为3次以上 就不会出现黑点,(要是多层透明叠加可能还要更高些)。 2.黑点的出现也有可能 因材质设定,灯光阴影细分,及做种出图参数高低而出现,适当提...

3dsmax用vr渲染出现大面积黑斑,是插值采样不够。将值提高到80或以上即可。 提高细分值只能解决大面积黑点的问题,而不是黑斑。

3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点: 先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。 如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。 查看反射折...

勾寻子像素贴图”和“钳制输出” 。 3D Studio Max,常简称为3ds Max 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制...

用球形的VR灯光就行。 操作步骤: 1.打开室内场景,点击VR灯光,在顶视图中创建一盏VR灯。 2.调整灯光位置和参数,排除玻璃材质阴影。 3.在透视图中渲染。

模型由高版本导出至低版本材质会丢失,都需要重新调节材质,就算你2012安装了VR,导出为2007也不会保留原有的材质。 当然 不同的材质之间 还是会有区分的,但都自动转换为标准材质,且无贴图,无路径,无任何参数 约等于 材质全废。 即使你绞尽...

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