lzth.net
当前位置:首页 >> 3DmAx里VR渲染时模型的边有大小不等的黑点,如图,... >>

3DmAx里VR渲染时模型的边有大小不等的黑点,如图,...

如果参数什么的都对的话,可能是相机问题

1.若是透明材质(如玻璃)或高反射材质(如镜子)出现黑块和黑点——加大发射深度, 一般设置为3次以上 就不会出现黑点,(要是多层透明叠加可能还要更高些)。 2.黑点的出现也有可能 因材质设定,灯光阴影细分,及做种出图参数高低而出现,适当提...

具体问题具体分析,一般是提高渲染设置里全局采样器细分, 提高噪波阈值. 提高细分倍增. 最重要的是,是提高[自适应数量]. 如果材质有反射,模糊在0.9以下,应该把材质中反射细分调节的高一点. 灯光的细分高一点. 如果材质有折射,折射细分调节的高一...

产生噪点有三个原因 一个灯光细分不够 场景中的灯光细分做好都调到25左右 不管是vray灯光还是max自带的灯光都是 第二个是vray渲染器中的细分值不够 发光贴图中的细分我一般调到60 灯光缓存细分调到1200就可以了 我说的可是出图设置 要是测试渲染...

黑斑的原因有很多 光不够时注意原因 准蒙特卡罗是出高质量的图的算法一般二次反弹 灯光缓存就可以了 你所设置的灯光细分只是让阴影变的更加模糊和光斑没有关系颜色映射 选择指数曝光 图像采样器选择自适应细分 抗锯齿选择Catmull-rom发光贴图最...

你这里面有用下载的模型吗?有的模型别人设置了灯光,有的可以去掉,有的删不掉,这样就会和你设置的灯光犯了冲突,互相干扰,是用别人的模型最好下载一些白模,既没有材质,没有灯光的,你导入后重新附材质,统一打灯光,效果就很好调整了。 或...

能截图么? GI首次反弹用发光贴图二次用灯光缓存试试 加大细分1200以上 全局设置里把二次偏移调成0.01 QMC里面减小采样那个默认0.85的 色彩映射试试混合模式 勾选后面的 sub什么的 说了这么多光子图是一定要的啊 别忘这个了!

可能参数调的太高,还有渲图的时候按下Esc键,渲染会停止

你的灯光参数 问题还有VR 设置 默认灯光你关了没

在全局设置面板中将光线跟踪(二次光线偏移值)默认0.00改为0.001,二次光线偏移值设置为0.001是为了防止物体和物体之间重面产生的黑面。祝君好运!

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com