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3DmAx里VR渲染时模型的边有大小不等的黑点,如图,...

你看你的沙发上怎么没有?都在靠垫周围,那是你设置靠垫的参数哪里出问题了!

如果参数什么的都对的话,可能是相机问题

1.若是透明材质(如玻璃)或高反射材质(如镜子)出现黑块和黑点——加大发射深度, 一般设置为3次以上 就不会出现黑点,(要是多层透明叠加可能还要更高些)。 2.黑点的出现也有可能 因材质设定,灯光阴影细分,及做种出图参数高低而出现,适当提...

产生小麻点有3种可能, 第一种是灯光原因,第2种是材质原因, 第3种是渲染参数的原因。 当然也有可能是几种的混合。我看了看你的图,属于第一种,灯光的原因, 你的场景中肯定有面光源,也就是VRAYLIGHT,你把它的细分值调到30以上,基本上就没...

具体问题具体分析,一般是提高渲染设置里全局采样器细分, 提高噪波阈值. 提高细分倍增. 最重要的是,是提高[自适应数量]. 如果材质有反射,模糊在0.9以下,应该把材质中反射细分调节的高一点. 灯光的细分高一点. 如果材质有折射,折射细分调节的高一...

你的灯光参数 问题还有VR 设置 默认灯光你关了没

3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点: 先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。 如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。 查看反射折...

我想有2种可能,一种是你没开抗锯齿,第二种是你最后一张截图,上面有个“子像素贴图”和“钳制输出”的钩钩没选上。 你这个是《火星时代室内渲染课堂》的一个案例,你照着案例的讲解做,应该不会出问题吧。

把图像采样器类型改为自适应细分,或者不改的情况下增加自适应DMC的最小和最大细分,其中最小细分是控制图像边缘锯齿和黑斑的,越大品质越好。颜色贴图那里最好不要用线性倍增,用指数渲灰度图方便后期处理,还有伽马矫正2.2改为1.0。你这个渲图...

1,不要有共面的物体。 2,光子图设置调高。Indirect illumination > Irradiance map >下的设置。 Current preset 先选择High,再渲染Custom把Max rate 0 改为 -1,或者-2, -1会慢很多,但是效果好一些,-2一般情况下也够用了。 关键的,是下面...

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