lzth.net
当前位置:首页 >> 3DmAx如何捕捉圆心及轴心 >>

3DmAx如何捕捉圆心及轴心

3dsmax要捕捉轴心,可以在捕捉设置里勾驯轴心“。如上图。 要捕捉圆的圆心,可以做一辅助线来快速定位圆心。上图就是设置捕捉到中点,并任意作一直线。 使用对齐命令将直线和圆对齐。对齐方式为中心。这样,这根线就是这个圆的直径了,直线的中...

在调整轴卷展栏里有个“对齐” 对齐下面的三个按钮可以对居中到对象是指轴的位置,齐到对象是指轴的方向,对齐到世界指的也是是轴的方向。 另外: 这里可以选择轴的状态 局部就是指对象的轴方向以及位置 其他的你可以自己试试

选择物体,选择右边层次选项,在添加修改器边上。选择如图2个,就可以拖动物体的轴了。 配合对齐工具,就可以更加精确方便重新定义轴位置,快速进行对称操作等

你这已经开了仅影响轴模式了,意思就是现在小球的轴是可以调整的了,用移动工具把轴移到圆环中心就可以。目测圆环是在原点创建的,直接调整下面的坐标值改成0,0就可以了。

看图看图

选择模型,在坐标轴都输入0就在坐标的中心了。

选中物体——》层次面板——》只影响轴——》对齐工具——》点另一物体(轴心对轴心)

使用移动并选择工具选中对象,在层次面板中单击“仅影响轴”按钮,在视口中移动对象坐标轴心的gizmo到合适的位置。再次单击“仅影响轴”按钮,退出调整轴心的命令即可。

在3D MAX中选择到层次面板。 选择到仅影响轴 就可以视图窗口中移动轴了。

这要在轨迹视图里操作, 先是设置旋转的关键帧,还要在关键帧点上右击,把两个端点的属性改成图示这样, 这样那条曲线就会变成直线,代表的意义是你的旋转是匀速的,而不是系统默认的那样由静止慢慢加速然后结尾时再慢慢减速至停止. 然后在菜单里的控...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com