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3DmAx如何在烘培法线时直接渲染蓝紫图?

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我看不太懂你的问题,不知道理解的正不正确,我按我自己的理解先回答一下。在显示面板里有一个“显示颜色”,默认勾选了线框是“对象颜色”,这个“对象颜色”指的是你建出模型之后系统自动分配的颜色,你看看你是不是勾选了“材质颜色”。

贴图类型应该是 normal map 不应该给成 Bitmap。能明白么?

你用的是3dsmax英文版还是中文版? 反锯齿开关位置 1.按F10 2.到Renderer渲染面板 3.勾选Antialiasing反锯齿和Filter Maps过滤贴图 另外对于烘焙来说锯齿是不能消除的,因为只在UV边缘处出现。 通常来说烘焙最容易出现的问题是烘焙图内容小于UV...

把高模上的信息烘培到低模上,就有法线贴图了

原来物体UV跟镜像过后的UV相同,但是物体不同~! 建议吧镜像过后的模型转一下RESET XFORM 重置一下,再转可编辑多边形在给他上一个材质

请问如何在max2009里面实时显示法线贴图的效果? 自定义-参数选择-视口

出错的部分 可能低摸的UV是重叠的 在烘培的的时候低模UV不能重叠,如果需要重叠UV就先把重叠UV的面分离出去

看看有没有把材质替换了 ,按F10 之后在点 V-RAY 在之后点V-RAY:Gloal switches里面的替换, 看看有没有被替换掉,如果有的话就把前面的勾去掉。 用普通的SHADER(也就是正常的材质球去贴法线)。 不要用DXSHADER,硬件加速显示是寄存在显卡中...

如果有现成的法线贴图,只要在max材质编辑器里的凹凸里添加法线贴图(normal bump). 就可以了。 图1 图2 图3 法线贴图要类似与图三的样子就可以。

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