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3DmAx摄像机视图和渲染出来的图不一样怎么解决啊!

1.选中透视图。 2.按Shift+F显示安全框。 3.按Shift+Q渲染当前视图。

按shift+f调出安全框在调整视口就可以了

用批量渲染,批量渲染设置,菜单栏renderin—Batch Render打开窗口 首先为场景中添加多个视图(Add),对应个个视图设置Outputpath 就是输出路径 然后再为每个视图匹配一架摄像机 就ok了

你看看是不是设置里面的视口被锁定了

shift+f显示关闭安全框的快捷键 (安全框是显示最终渲染范围,渲染设置中设置渲染图的大小可以同时控制安全框大小)

是宽屏显示器吧,调到摄像机角度后,按一下shift+f 会出现黄框,框里面的就是渲染窗口那样了

默认选中哪个窗口就渲哪个窗口的,可以把其中一个试图调成相机视图后,再渲染设置或渲染窗口选择相应视图并锁定

软件默认设置。

您好 您的这个不是安全框啊,只是普通的视口而已。 正常情况下安全框的比例和渲染出图的比例是一模一样的 在视图左上角 点击“+” ,在弹出的菜单中打开【配置视口】 切换到 安全框 面板,然后勾选 【在活动视图中显示安全框】 ,点击【应用】或者...

分析原因: 1.模型自身问题,重新建立模型 2.摄像机位置摆放不当,重新调整镜头和目标 拿茶壶举例: 1.创建茶壶 2.创建摄像机,类型选目标 3.适当调整摄像机镜头和目标,在透视图中按C进入摄像机模式 4.按Shift+Q渲染

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