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3DmAx摄像机视图和渲染出来的图不一样怎么解决啊!

1.选中透视图。 2.按Shift+F显示安全框。 3.按Shift+Q渲染当前视图。

你看看是不是设置里面的视口被锁定了

您好 您的这个不是安全框啊,只是普通的视口而已。 正常情况下安全框的比例和渲染出图的比例是一模一样的 在视图左上角 点击“+” ,在弹出的菜单中打开【配置视口】 切换到 安全框 面板,然后勾选 【在活动视图中显示安全框】 ,点击【应用】或者...

shif+f 安全框? 右击相机视图左上角相机名字那里 下拉列表中选择安全框,被框住的才是最终显示的效果

按shift+f调出安全框在调整视口就可以了

用批量渲染,批量渲染设置,菜单栏renderin—Batch Render打开窗口 首先为场景中添加多个视图(Add),对应个个视图设置Outputpath 就是输出路径 然后再为每个视图匹配一架摄像机 就ok了

给物体一个”UVWmap“修改器,设置正确的贴图坐标 想要清晰的话,在材质的贴图面板下面,有个blur模糊值,把默认的1.0改成0.1 还想要真实的话,再做一些凹凸贴图或者置换什么的

3DMAX渲染的面数越多时间越久,你这个沙发模型占用的面数很多的,渲染时间久和材质细分以及渲染参数也有一部分关系。有时还会导致软件崩溃

是一样的 你再看看 不过是和摄像机 安全框内框一样 你再看一下 安全框的设置

软件默认设置。

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