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3DmAx拓扑

MAX2010就有。 补充:拓扑是3Dmax石墨工具中的一个快速处理图形的工具。 打开方式如下: 1、拓扑工具提供了几种常用的线条样式,如:蜂房、蒙皮、边方向、简化等造型。只需创建平面点击相应的样式就可得到想要的图形。 2、需要注意的是,这个面...

就是将高模做为参考,做一个低模,一般会用辅助程序在高模上面直接做,它会直接吸附于高模表面。 简单的来说就是你用ZB刷了一个高模,但是由于面数太多不能使用,这个时候,你就会希望他能保持大体的样子,但是有一个合理而简洁的线框,所以就要...

3Dmax拓扑 针对于可编辑多边形的随机生成形状 首先要建的面是可编辑多边形 其次这个面的 分段数一定要够 横竖的分段都要多 然后进去石墨工具 点击拓扑 就成了

在石墨工具栏里的freeform里,就有拓扑的工具

拓扑是3Dmax石墨工具中的一个快速处理图形的工具。 打开方式如下: 拓扑工具提供了几种常用的线条样式,如:蜂房、蒙皮、边方向、简化等造型。只需创建平面点击相应的样式就可得到想要的图形。 需要注意的是,这个面板只有当所选择的面为可编辑...

用贴图,一张带圆孔的正常贴图,一张只有黑白两色的透明贴图,分别指定给漫反射和不透明度,然后贴到一个面上

默认是没有快捷键的,但是你可以自己设,分别是polydraw 步长重建、polydraw 扩展、polydraw阻力、polydraw优化。自己找四个顺手的键设上去就是了。

在多边形绘制一栏中 有一个‘距离’加大之后拓扑的面就离原模型远点了~!

除了使用楼上所说的布尔的方法,还有如下方法 1 如果要求不高 , 你也可以使用bump贴图来制作蜂窝状的效果 2 如果要求高,你可以使用置换贴图来制作蜂窝状的效果,如果对布线有要求 , 你可以手动设计这些蜂窝阵列的一部分 , 然后阵列并焊接 , 就能得...

http://www.360doc.com/content/08/1119/09/84558_1955640.shtml这个可以看看,希望对你有所帮助

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