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3DmAx为什么渲染出来是黑色的啊,这是画的有问题还...

1材质贴图 2反面 3vray面板的gi打开 更多关于3dmax建模渲染后期优质的视频内容,在优酷自频道搜索波形图,挺不错的,希望可以帮到你.

把镜头拉远,给物体打两盏灯光试试看,如果还是黑的,说明物体的材质丢失,或者是法线反转了,你给物体一个新的材质球,或者把物体的法线发转一下试试看

不打开GI(间接照明)渲染等于没用VR,也就是说只有光照到的地方才亮,照不到的就是黑色,这就是没有反射光线反射到别的地方,所以漆黑一遍,必须打开GI,渲染速度慢的话那可能是渲染参数设置过高,或者电脑配置低速度慢。 按图中的设置试试。

模型用的vray材质而你的3ds max用的是默认渲染引擎。所以是黑色

3dsmax里渲染的图有马赛克状,是因为图像采样器里类型选择了固定,过滤器没有打开或选择了区域。 将类型选择自适应,过滤器打开并设置为抗锯齿能力较强的Catmull-Rom 即可消除马赛克,图像变清晰。

按CTRL+L开启默认灯光试试,不行的话把视口的显示方式改成明暗处理

你要找个适合的背景,你用一下VRAY的平面,因为玻璃是透明的,一定要找个参照。 用3Dmax2014vray渲染的操作具体步骤如下: 点击菜单栏Maxscript——Run Script,出弹出如下图2对话框,选择本强强插件,点击打开。 2.此时会自动弹出如下图右边一个小...

你渲染了全景图吧?全景图你出图选择球形形状就不会有这样的黑边了,你选择的应该是BOX模式。

有两种可能,一是这个模型的法线方向反了、二是默认材质有问题,你随便附个建筑材质应该就好了。

v-ray-灯光你选的是不产生全局照明,你确实vray灯都没打,天光也没开,必然黑

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