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3DmAx一个物体如何绕圆环复制

1选中物体,调整物体轴位置 2.选择工具-阵列,设置参数,点预览 3.核实完毕后点确定

你选择阵列点到旋转那个选项,利用层次中的仅移动轴的工具把你要旋转的物体轴心对到圆环的轴心,这样你阵列时候选择绕那个轴旋转就可以了。

可以先将圆环隐藏起来

把这个物体的中心点移动到想要环绕的中心,按住shift键进行环绕复制,更精确的话打开角度捕捉。

这个问题在于你的模型基数多少以及模型选中方式 如果你要单独的旋转你的单个物体 这里就要先点选中你的物体 然后再进行旋转 这样你的物体就能原地旋绕一圈 这里我做了图解 仅供参考 模型的选中方式:这个图是单个物体 在你的场景中 不管你有没有...

1.调整模型轴到中心 2.打开角度捕捉,设置角度为30度 3.点击旋转按钮 4.取消仅影响轴 5.选中模型,按Shift键,鼠标左键拖拽模型,复制11份

放样 扫描 布尔 都可以做

雨钱《笑,笑,笑》:笑,笑,笑,大肚能容,容天下难容之事。能容,能容。笑,笑,笑,佛面常笑,笑世上可笑之人。可笑,可笑。

圆环倾斜以后,默认还是以世界的垂直方向为z轴的,假如你想让圆环绕着倾斜的纵轴转动,需要改变坐标系统,在工具栏上面,点击那个三角,在下拉菜单里面选择local自身局部坐标。

使用对齐命令。快捷键alt+a.选中一个物体后,按alt+a,然后去点选另一个物体。会弹出一个对话框,让你选择X Y Z轴对齐,和中心、轴点、最大最小对齐。根据你的需要勾选相应选项就可以对齐了。希望可以帮到你。不懂请追问,满意请采纳。

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