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3DmAx一个物体如何绕圆环复制

在弯曲前,先取消晶格修改器,弯曲后再用 使用“弯曲”修改器,角度设为360度,方向和轴向要根据建模时的方向来调整

1选中物体,调整物体轴位置 2.选择工具-阵列,设置参数,点预览 3.核实完毕后点确定

你选择阵列点到旋转那个选项,利用层次中的仅移动轴的工具把你要旋转的物体轴心对到圆环的轴心,这样你阵列时候选择绕那个轴旋转就可以了。

可以先将圆环隐藏起来

长方体 分段 编辑多边形 选择前面的面 插入 (按多边形) 挤出 (负值) 也可以得到你圆后面的图像 而且没有不能布尔的烦恼 我是觉得这个比你那个长方体拼起来的好

这个问题在于你的模型基数多少以及模型选中方式 如果你要单独的旋转你的单个物体 这里就要先点选中你的物体 然后再进行旋转 这样你的物体就能原地旋绕一圈 这里我做了图解 仅供参考 模型的选中方式:这个图是单个物体 在你的场景中 不管你有没有...

把这个物体的中心点移动到想要环绕的中心,按住shift键进行环绕复制,更精确的话打开角度捕捉。

就是按P建就是 透视的视图啊 不要在顶视图或正面视图按CTRL 那样会变正交视图 物体视角看起来会变形

圆环倾斜以后,默认还是以世界的垂直方向为z轴的,假如你想让圆环绕着倾斜的纵轴转动,需要改变坐标系统,在工具栏上面,点击那个三角,在下拉菜单里面选择local自身局部坐标。

用样条线做缠绕的线,参数设置中勾选渲染,在各视图中调整节点位置。

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