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3DmAx一个物体如何绕圆环复制

在弯曲前,先取消晶格修改器,弯曲后再用 使用“弯曲”修改器,角度设为360度,方向和轴向要根据建模时的方向来调整

1选中物体,调整物体轴位置 2.选择工具-阵列,设置参数,点预览 3.核实完毕后点确定

1.选择模型,在层次面板里点击仅影响轴,调整轴向位置。 2.关闭仅影响轴按钮,打开角度捕捉开关,设置角度为60度。 3.按住Shift,点击旋转按钮,旋转复制5份模型。 4.复制后场景中有六个顽皮弹模型。

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可以先将圆环隐藏起来

第一步: 第二步: 第三步: 第四步: 最终效果:

把这个物体的中心点移动到想要环绕的中心,按住shift键进行环绕复制,更精确的话打开角度捕捉。

这个问题在于你的模型基数多少以及模型选中方式 如果你要单独的旋转你的单个物体 这里就要先点选中你的物体 然后再进行旋转 这样你的物体就能原地旋绕一圈 这里我做了图解 仅供参考 模型的选中方式:这个图是单个物体 在你的场景中 不管你有没有...

圆环倾斜以后,默认还是以世界的垂直方向为z轴的,假如你想让圆环绕着倾斜的纵轴转动,需要改变坐标系统,在工具栏上面,点击那个三角,在下拉菜单里面选择local自身局部坐标。

雨钱《笑,笑,笑》:笑,笑,笑,大肚能容,容天下难容之事。能容,能容。笑,笑,笑,佛面常笑,笑世上可笑之人。可笑,可笑。

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