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3DmAx一个物体如何绕圆环复制

1选中物体,调整物体轴位置 2.选择工具-阵列,设置参数,点预览 3.核实完毕后点确定

1.选择模型,在层次面板里点击仅影响轴,调整轴向位置。 2.关闭仅影响轴按钮,打开角度捕捉开关,设置角度为60度。 3.按住Shift,点击旋转按钮,旋转复制5份模型。 4.复制后场景中有六个顽皮弹模型。

选中A物体,层次面板,仅影响轴,对齐到B物体。关闭仅影响轴按钮。使用旋转命令,打开角度捕捉,按住shift键旋转复制即可。 若有需要,复制之后,再次把A物体的中心调节为自身中心就好了

操作步骤如下: 1.任意创建两个物体,合理分配尺寸、坐标。 2.选择要旋转的物体,点击仅影响轴按钮,手动将轴设置到另一个物体中心。 3.依次按下选择并旋转、设置关键点按钮记录状态。 4.将滑块调整到第50帧,设置旋转角度为Z轴-90度,点击设置...

选中物体,执行工具—阵列命令,在弹出的对话框中输入阵列的数量和角度就可以了

1 新建一蓝色茶壶,和一绿色圆图形,及一黄色茶壶。用圆图形对齐(轴点对轴点)蓝色茶壶。 2 选择黄色茶壶,动画-------约束-----------路径约束,点击圆图形。 3 选择黄色茶壶,动画-------约束-----------注视约束,点击蓝色茶壶。 移动黄色...

使用路径约束命令

操作步骤: 1、打开3DMax软件; 2、单击上面工具栏的“旋转按钮”工具; 3、然后按快捷键A打开角度捕捉按钮; 4、选择你要旋转复制的对象; 5、按装Shift”键用鼠标旋转复制即可。

1.选中模型,点击设置关键点,按下钥匙按钮记录状态。 2.将磁头移动到第50帧,设置旋转角度为z轴-180度,按下钥匙按钮记录状态。 3.将磁头滑动到第100帧,设置旋转角度为z轴-360度,按下钥匙按钮记录状态。 4.打开迷你曲线编辑器,调整动画曲线...

建一层,最后想办法让它循环运动,这属于动画的做法,制作绕着这个点的一条椭圆形运动线,最后一帧另一端做结束),留一个很小的口子(差不多一帧绕点物体经过的距离),然后回到前一层把这个物体吸上去(旋转的第一帧吸附在一端的开头

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